又是一次无对标的前行。
拿下版号不到一个月。4月18日,乙游赛道最受期待的新品之一《恋与深空》正式迎来首测。
说实话,很久没有一款乙游能令陀螺君如此期待,早在《恋与深空》首曝的时候,这款游戏便极大引起我们的关注。彼时吸引我们的点在于,它出人意料的开发思路:
譬如游戏从精致2D迈向了精细3D,带来区别于过往国乙手游的恋爱体验;以及在一款恋爱游戏中创新加入了合作战斗……当然背后还有一分是出自于对叠纸出品的更多创作期待。
而随着实机测试的推进,这款一曝光便俘获了众多女性玩家目光的国乙新游,品质表现力及特色玩法也逐一揭开了神秘面纱。
就首测版本来看,《恋与深空》作为叠纸在女性向主场上的下一代新作,它的确是一款极大跳出舒适圈的国乙新游。
那么,这款新国乙在差异化探索路上,究竟交出了一份怎样的答卷?
一款有望成为「国乙新标杆」的新游
《恋与深空》定位为3D次世代之作,2020年首曝PV时,3D画面+动作玩法的乙女游戏设定便引发了玩家的热烈讨论。
不过,在乙女游戏比较注重的男主外形设定上,彼时的《恋与深空》初版男主建模并没有俘获玩家的芳心。好在后续听取用户反馈并进行调优后,《恋与深空》于一年后放出的新版男主建模,在外貌写实度、画面精细度等方面均有较大的品质提升,也得到了大部分女性用户认可。
目前,官方在B站发布的三个男主全新概念PV播放量均已突破200万,评论普遍比较积极,用户高呼“新的老公已经出现”。
而从游戏实机效果来看,受限于移动设备的局限性,以及游戏实时渲染的面数影响,三个男主建模与PV的精细度相比有略微差异——这在游戏行业也属于正常现象。但《恋与深空》仍旧远远超出了手机游戏的表现范畴。角色的皮肤细节、服装材质和褶皱、身体轮廓等都相当真实,人物动作丝滑流畅,基本接近超高品质的影视动画水准。
不过在体验中我们也发现,游戏在角色发丝、衣摆的动态效果上仍有细化空间。考虑到这是《恋与深空》首次公开测试,若后续进一步打磨,想必能打造更加逼真的角色形象。
对于乙女游戏比较强调的恋爱感,《恋与深空》在游戏剧情、约会系统设计等方面展开了许多全新的探索,并且基于拟真3D设计,使得游戏整体的恋爱体验得到了大大升级。
比如主线剧情,在3D第一人称视角的设定下,镜头跟随女主的视线摆动进行推拉摇移,实现了身临其境的画面效果。与常见的AVG对话框模式对比,这是一种全新的沉浸式影视感剧情体验。
而且,剧情中的交互内容也通过3D技术实现了体验升级。在2D中只能跟随文字脑补的画面场景,《恋与深空》都真实地展现在了你面前,比如沈星回牵你手臂带你躲到安全的地方;祁煜帮你捞金鱼;或是你从黎深手中接过雪做的小海豹......玩家可以全方位体会到《恋与深空》的恋爱氛围感。
随着与男主牵绊等级的提升,他还会出现在你的主界面上,与你展开更多种类的交互,诸如抚摸、吹气,倾听他的心跳,或是让他当你的专属树洞等等,恋爱陪伴的意味非常强烈。
在约会系统中,除了角色各自的分线剧情等内容外,《恋与深空》还独特设计了大头贴拍照玩法。拍照前你可以自定义妆容形象(或是为男主推荐形象),拍照后可以选择贴纸、相框等内容,打破了次元壁,整体流程呈现与现实无异,玩家能够在《恋与深空》中感受到新颖奇妙的恋爱体验。
另外比较惊喜的是玩法突破。《恋与深空》首爆之初,大家就对他们的玩法设计颇为好奇。
从本次测试的版本来看,区别于乙女游戏常见的卡牌对对碰式玩法体验,《恋与深空》选择了更具自由度的类RPG战斗玩法,趣味性得到了极大提升,你能明显感受到《恋与深空》在战斗设计上所做的努力。
而且,作为一款乙女游戏,《恋与深空》在打磨战斗体验的同时,显然也认真思考了恋爱+战斗究竟要如何碰撞融合。从陀螺君目前的体验来看,他们确实通过双人战斗设计,与传统的战斗游戏做出了差异化。
作战时,玩家需要搭档男主一起迎接敌人,过程中会有不同的沟通互动内容,增强了恋爱陪伴感;角色技能则结合了男女主各自evol超能力设定,这也使得玩家与每个男主合作战斗时,都会产生差异化的双人技能效果,增加了玩法策略性。
比如在战场上,沈星回会帮女主挡伤害,黎深的医生身份则具备治疗技能,可以帮助女主回血。男女主通过誓约技能,能够协作释放双人大招,过场动画非常酷炫。例如和沈星回的誓约技能,你俩手持长刃齐头并进攻击敌人,仿若双生子;与黎深的誓约技能释放后,女主将会手持冰霜长弓,在空中向敌人展开炫酷的射击。
遥想当初《恋与深空》释出的第一支PV,男女主空中环抱的战斗画面令不少人感到冲击。但如今呈现出的效果,不仅作战模式更为合理,并且将并肩作战、沟通陪伴的情感体验抬到了高峰。
总的来看,《恋与深空》的诸多的探索尝试令它区别于过往的乙游,并且再次领先市场一步,用“3D+战斗”创新设计刷新了玩家的游戏体验。而这一切都是本次测试的内容。后续随着叠纸调整优化,最终成品效果或许会更让人惊喜。
没有对标的创新,风险与机遇并存
虽然只粗浅体验了《恋与深空》不到一天,但不得不感叹,这款国乙新作迈的创新步伐太大了,它身上也一如既往充满了叠纸气质。
在叠纸过往开发的产品中,不管是深耕“换装”赛道的暖暖系列,抑或是乙游《恋与制作人》,每一款从立项到开发皆无对标之作。包括近来陆续公布的《百面千相》、《无限暖暖》等亦是如此,都具有浓厚的独家标签。
也正因为没有对标,许多尝试只能靠自己从头摸索,因此它每一款产品开发的时长及投入的成本都相当高。拿前面提到的《恋与深空》三个核心男性角色来说,光第二版角色呈现从大改及细节调整,便足足打磨了一年多时间。
CEO姚润昊曾对外表示,叠纸始终追求成为一家创作公司。什么是创作公司?在他们的定义中,他们希望从一些小众的、独特的文化土壤当中去寻找一些创作新IP的机会;而对于成功创作的IP,则继续探索技术及规模升级,以创作更大的游戏。
比如,在创作新IP上,2014年叠纸立项制作了《恋与制作人》,于2017年推出后大爆,顺势推动了整个国乙赛道的爆发。而新开测的《恋与深空》,则是在恋与系列的基础上进行了技术和规模上面的新尝试,遵循了基于IP进一步发展的发展路径。
得益于多年下来积攒的创作根基,在赋予《恋与深空》技术玩法创新空间的同时,如今叠纸出品的标签,也逐渐为新产品加码一层吸量光环。
从当下反馈来看,《恋与深空》可以说未上先火。每次透露新动向,小红书、B站、微博等平台均自带话题流量,当下各平台的预约量也不低。
而这些从侧面也反映着,当下的国乙赛道亟需一些新活水。依从数据表现,游戏行业的确许久没有大爆的新乙游了,背后很大程度上是因为赛道内同质化严重,很难在市场上激起较大浪花。
目前来看,《恋与深空》最有望成为国乙赛道的下一个引领者。
结语
从市场反馈到测试品质来看,《恋与深空》正式上线首爆的流量显然毋庸担心。而它在长线运营上能否接住玩家们的期盼,其结果显然更令人期待。
五年前,在《恋与制作人》出世前,市场没有关注到女性向的价值;五年后,蓝海转红海,该赛道迎来了品质开发瓶颈。某种程度上来说,《恋与深空》所处时间境况何其相似。
它的创新和尝试,无疑是从更多不同角度挖掘玩家及需求,我们也希望看到其为品类带来更多新的可能。
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