以任天堂经典游戏IP改编的电影《超级马力欧兄弟大电影》在4月5日周三上映。虽然目前在中国大陆的票房没有引起风波,但是其北美票房大爆,首日即高达3170万美元,是北美影史第11高的周三票房,是动画第2高的周三票房。在北美以外44个市场首日累计票房为3450万美元,合计全球首日票房破6620万美元,约4.5亿人民币。周末将至,业内预测该片全球首周票房有望突破3亿美元。
不同于其它以往大多数游戏改编的电影作品,《超级马力欧兄弟大电影》的制片人之一正是被称为“马力欧之父”的宫本茂。当宫本茂谈及该片的创作起源时他表示与克里斯·梅勒丹德利(另一制片人)的创作思路很相似。这部电影的制作方式与他开发游戏的思路非常接近,所以他这次首次担当电影制片人的过程十分得心应手。虽然电影中有大量关于游戏的彩蛋,但是宫本茂表示还是希望这部电影可以给所有观众带来欢乐。
在《超级马力欧兄弟大电影》上映之际,宫本茂于美国当地时间4月4日接受了外媒Variety的采访并表示:未来的马力欧系列游戏并不会以手游为主。
目前,“超级玛丽”这个任天堂最著名的IP之一有三款游戏在移动端,分别是:跑酷游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run),卡丁车式赛车游戏《马力欧赛车:巡游》(Mario Kart Tour),以及消除益智游戏《马里奥医生》(Dr Mario World)。其中,《超级马里奥跑酷》在2016年上线的第一年就得到6000万美元的营收,然而后续比较乏力,到现在也仍未超过7000万美元的营收。而《马力欧赛车:巡游》的情况则好一点,从2019年上线至今已有接近3亿美元的营收,虽然也是上线即巅峰后续乏力的情况,但是到现在该游戏也保持着每月两三百万美元的营收。而《马里奥医生》的情况则最糟糕,该游戏从2019年7月上线,到2021年10月就下线了,维持了大约两年,得到大约1000万美元的营收。
“第一而且最重要的是,任天堂的核心策略是综合硬件与软件的游戏体验”,宫本茂说道。
“对于操作的直观性是游戏体验的一部分。当然,手机现在是一个更大众的游戏平台,当我们在探求如何把马力欧游戏制作成手游版的时候,我们遇到了挑战。所以我亲自作为《超级马里奥跑酷》的总监参与制作,来确保任天堂硬件的体验能转移到智能手机上。”
之后宫本茂对于《跑酷》和《巡游》两款手游表示:“制作出手游版的马力欧游戏可以让更多的观众体验到这个游戏系列,同时也增加了多种马力欧游戏的玩法,在手机上的玩家只需要拇指即可操作。”他还表示,在开发马力欧游戏的时候,他们会先设计游戏的玩法,游戏的方式,再考虑游戏最匹配的平台。
现在《超级马力欧兄弟大电影》正在热映,但是上一部马力欧IP的游戏主力大作《超级马力欧:奥德赛》上线已经是2017年,将近6年前了。当被问到何时会推出下一部马力欧主力游戏作品时,宫本茂笑道,他现在只能透露“敬请关注”。
除了马力欧这个IP之外,任天堂也有一些其它IP的手游产品,例如《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》。但是大多数都是与其它开发商合作的。去年,任天堂甚至决定把《失落的龙约》这个任天堂唯一的原创手游IP游戏停服了。在现在大多数游戏厂商都加大力度投资手游的年代,任天堂此前对制作手游的态度一直都只维持在“暧昧”状态。
但是在这周,任天堂正式宣布与移动游戏公司DeNa合作创立了新公司“Nintendo Systems”并表示新公司未来将以“把任天堂的娱乐内容带给更多用户”为目标,负责开发并运营相应的系统和新服务。看来虽然任天堂未来依然并不打算大力发展手游,但是还是会在主力发展自家客户端的游戏之余,兼顾手游,以手游当鱼钩,来为客户端获取更多的玩家。
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