在11月18日全球发售后的72小时内,宝可梦系列第九世代正作《宝可梦:朱/紫》(下文简称《朱紫》)的销量已经突破1000万套。官方称,“这是任何任天堂平台上的任何游戏在首发3天内的最高全球销量”。数据公布后,任天堂的股价于今日上午在东京证券交易所上涨1.9%。
3天销量破1000万 VS 玩家评分2.9
1000万的数字实在夸张,但放在宝可梦身上又让人有种情理之中的平静感,毕竟“世界最强IP”的实力懂得都懂。
更何况,《朱紫》的玩法与机制不仅继承了前代游戏中玩家喜爱的部分,例如继承了《宝可梦剑/盾》中的“手机洛托姆”(拥有图鉴、地图等多种便利App和功能)、沿用了“Let’s Go”功能(可以让携带的宝可梦前往指定方向,并且自动拾取道具、与野生宝可梦自主对战),更是在此基础上采用了开放世界的形式,玩家终于能够在宝可梦的世界里自由自在地冒险。
可能玩惯了开放世界游戏的玩家并不觉得有什么,但这对宝可梦系列的粉丝来说绝对意义非凡。早在2017年,《塞尔达传说:旷野之息》让人们见识到了什么叫真正的开放世界,此后,一张“宝可梦旷野之息”的同人图就在各大论坛和社交平台中疯传,想要一款开放世界宝可梦游戏的呼声也日渐高涨。
流传甚广的同人图
所以,当Game Freak真的端上来一部开放世界宝可梦游戏时,卖爆是必然的,破记录也是合情合理的。
可惜的是,虽然玩家对Game Freak的技术力已经不抱任何多余的期待(该社同时具备天下第一的IP和勉强能玩就行的制作水准),但真正体验了《朱紫》的玩家还是被其中数不胜数的BUG和掉帧攻击整破防了。
于是在突破1000万的喜人销量之外,我们还能看到高达2.9(10分制)的玩家评分。
来源:Metacritic
真是太酷,太有节目效果了。
《朱紫》有着系列游戏中最严重的掉帧、穿模问题,以及随处可见的BUG,这些统统都成为破坏沉浸感和玩家心流体验的杀手,同时也体现了Game Freak低下的技术力和稚嫩的开放世界设计水平。
因此,愤怒的玩家们选择直接炎上。《朱紫》复刻了《赛博朋克2077》首发时的盛况,一度在微博被喷上热搜。
当BUG成为一种抽象艺术
尽管被骂了个狗血淋头,但《朱紫》的销量仍然说明了一切。
“骂归骂,骂完了记得买”绝不是宝可梦粉丝们随便说说的玩笑话。甚至可以说,宝可梦的粉丝是陀螺见过最宽容(指对Game Freak)、心态最好(指接受游戏质量)的群体。
他们对Game Freak的态度,仿佛爸爸对待儿子:“这次考的不行,下次可得努力啊!”同时零花钱照给不误。
虽然《朱紫》中的一些BUG已经邪典到可以拿去吓唬小孩子的地步,但……怎么说呢,一旦接受了这种设定,还是很有乐子的。
共赏游戏中的离谱BUG、感受Game Freak逆天的技术力成了目前宝可梦玩家们的欢乐盛宴。甚至在Twitter上,一些玩家已经开始对《朱紫》中出现的BUG进行二创了。
原BUG:
玩家二创:
来源:Twitter
原BUG:
玩家二创:
来源:Twitter
更多的二创:
来源:Twitter
BUG虽多,但这次的《宝可梦》完成了新的里程碑
抽象是真的抽象,好玩也是真的好玩。粉丝们似乎迅速接受现实并且“苦中作乐”,能怎么办呢,毕竟那可是宝可梦耶。
事实上,在游戏性方面,《朱紫》值得一百个好评。
无缝的开放世界大地图,为玩家提供了顺畅的冒险之路,同时该游也舍弃了以往的单线流程,采用三条故事线,玩家也可以根据需求和喜好来自行决定闯关顺序。
路边的训练师也不再主动与玩家战斗,不会打断玩家的探索节奏;野生宝可梦全部改为明雷设计,所见即所得,配合开放世界形式,让玩家更直观地感受游戏舞台帕底亚地区的风貌。
值得一提的是,本作玩家可以联机一起游玩,终于圆了玩家多年来想体验和朋友一起在世界里冒险的梦。
生态,是《朱紫》中最值得称赞的地方。Game Freak加入了许多细节来表现宝可梦世界的生态位:同类宝可梦会聚集在一起,有时会围绕着一只类似头领的进化型;天性胆小的宝可梦在见到玩家时会四散逃开,而性格暴躁的宝可梦会主动攻击。
被大风吹飞的飘飘球一家、在水中划拉着短翅游泳的可达鸭、成群结队在路上乱跑乱飞的小箭雀……一切都让人觉得这是个活生生的有宝可梦存在的世界。
自从《宝可梦 红·绿》在1996年登录Game Boy平台至今,《宝可梦》系列已经走过了26个年头,一步一步走到了现在这一无数玩家憧憬过的体验,而开放世界+多人联机的《朱紫》,也为未来可能因革新技术出现的“VR版”《宝可梦》打下了基础,最终发展成更贴近玩家们心中的宝可梦世界。
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