今日,前索尼互动娱乐SIE北美区总裁兼CEO肖恩・莱登(Shawn Layden)在领英上发文宣布加入腾讯游戏,并担任战略顾问一职。他表示,在新岗位中将会为腾讯团队提供建议、协助和支持。
他在发文中称,“很高兴地告诉大家,最近加入了Tencent游戏,担任战略顾问。在这个新工作中,会为腾讯团队提供建议、协助和支持。我们正处于游戏和互动娱乐的决定性时刻。前方道路有诸多可能,但只有少数是深刻的,具有包容性和可持续的。我很高兴腾讯给我这个机会,继续探索这趟旅程。”
网络公开资料显示,1987年,肖恩·莱登加入索尼企业传播部门,并在索尼联合创始人盛田昭夫麾下担任了数年的传播助理。1999年,他成为索尼电脑娱乐欧洲部副总裁。2007年10月,任索尼电脑娱乐日本部总裁。
3年后,肖恩·莱登加入索尼PlayStation部门,任网络娱乐国际部执行副总裁兼COO。2014年,成为索尼电脑娱乐美国部总裁。2016年,任索尼互娱美国分部总裁、CEO,兼任索尼全球工作室负责人。2019年10月从索尼互娱离职,如今,他加入了腾讯游戏。
从履历上看,肖恩·莱登无疑是一个不错的管理型人才,相信他的加入或将给腾讯游戏带来新的变化。
近年来,随着腾讯游戏海外战略布局的升级,包括成立海外发行品牌Level Infinite,孵化海外游戏工作室,设立海外游戏分部以及投资多家海外游戏工作室等。腾讯游戏在海外的人才争夺战打得异常激烈。
据行业媒体统计,2020年腾讯游戏在海外招揽了至少12个3A游戏制作人、设计师和管理人员,包括曾服务于育碧、EA专注于FPS游戏开发和QA测试的Scott Warner、曾参与《战地》系列以及《星球大战:前线》的FPS游戏制作人Rosi Zagortcheva等。
而这两年,腾讯游戏的海外人才招揽也一直在持续,2021年腾讯游戏相继拿下了前《魔兽世界》首席设计师David Kim、拳头官方手游制作人JonathanChan、《守望先锋》首席概念设计师Ben Zhang等。
而2022年,除上述提到的肖恩・莱登外,腾讯游戏在7月确认已招揽了《刺客信条》系列的创意总监AshrafIsmail。目前AshrafIsmail在腾讯游戏旗下TimiStudioGroup(天美工作室群)担任“咨询创意总监”。
9月,《光环:无限》美术总监尼古拉斯·布维尔(Nicolas "Sparth" Bouvier)宣布加入腾讯游戏。在此之前,尼古拉斯·布维尔在《光环》系列游戏开发商、微软第一方工作室343 Industries工作近14年之久。
目前,他在天美新组建的G1工作室旗下的“开局团队”(Team Kaiju)担任高级美术总监,负责一款多平台3A级射击游戏的美术方向。
未来,随着腾讯游戏海外业务的扩张,其对海外游戏人才的需求或将持续上升。毕竟在今年年初腾讯曾提出海外与国内收入将“五五开”的目标,而目前其海外业务收入占比约20%左右。
值得一提的是,不同于腾讯对欧美游戏大厂人才的热衷,网易在人才的选择上多青睐于日本游戏制作人。
今年年内,网易游戏就拿下了世嘉《如龙》系列的制作人名越稔洋,CAPCOM旗下《生化危机4》《鬼泣4》制作人小林裕幸,以及曾参与《光环》和《命运》系列等多个游戏的开发并担任《光环:无限》设计总监的知名制作人Jerry Hook等。
而米哈游在去年也曾招揽了前《战神》关卡设计师Kai Zheng,并成立了蒙特利尔工作室。故而,在我们看来,随着国内“出海”潮的持续,腾讯,网易、米哈游等一线游戏大厂在海外游戏人才上的需求将持续提升,尤其是3A游戏制作人以及具备海外游戏大厂及工作室管理型人才的渴求更高。
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