近日,一款几乎没有人物立绘,没有声优配音,甚至连UI都略显朴素的游戏,却让许多玩家沉浸其中——这是《真探》,一款国产的文字推理游戏,有着创意的玩法与精妙的剧情。游戏于今年5月上线Steam,由于几乎零宣发,了解这款游戏的人还很少。但是游戏凭借自身素质获得了不错的口碑,在好游快爆上也获得了9.5的高分,非常值得我们关注。
警察是如何办案的,我们不得而知,但一定不会像电视剧、小说里那样,充满着冒险与个人英雄主义。
《真探》给人的“真”就体现在这一点,玩家需要做很多细微的工作,仿佛自己真的是那个在警局里熬夜看卷宗、查监控的警察。在游玩的过程中,真实、踏实、细致,是笔者的第一感受。
创意先行的玩法:以搜索+阅读为核心机制的推理体验
玩家一切的行动,都是在“真探系统”中发生的。
整个游戏界面大体可以分为左、中、右三部分。游戏开始时,系统会自动分配“案件描述”线索,玩家将左侧的线索拖拽到中间的展示方框中,就可以获得该线索下的详细信息。
界面右侧不仅设置了向导栏,当玩家触发了关键线索,例如获得了“风行万里”租赁公司线索,就可以在右侧打开“接入系统”来调取该公司内部的租车记录。
同理,玩家掌握了某人的动机或是触发了关键条件后,就可以在接入系统中获得“搜查令”、“监控”等一系列附加的权限,也让整个破案过程更加立体、有深度。
线索是破案的关键。玩家获取线索的方式有两种,一种是直接的,可以从文本中直接获得,考验的是玩家阅读的能力。例如“死者的电脑中发现了与XX的聊天记录”,那么玩家在系统的搜索栏中输入“XX”与“聊天记录”,就可以获得相应的信息。
另一种是间接的,需要玩家根据已给出的文本,通过推理、联想来获得关键词,考验的是玩家的逻辑、联想能力。例如玩家需要得知某个涉事公司的名字,但系统并没有直接给出,需要玩家通过其他人的口供,合理推测出该公司的名称,从而获得相应的线索。
在其他的推理游戏中,玩家经常受制于线索不足而卡关,然而在《真探》中,玩家获得的信息是海量的——这同样是一种挑战。玩家需要统筹庞杂的线索,理清它们,并从中找到案件真正需要的核心信息,形成完整的逻辑链条。
在我看来,数量庞杂的线索也是《真探》给人带来真实感、沉浸感的一大关键因素。现实生活中案件的侦破往往也需要警方在诸多信息中甄别有效线索。
总的来说,在简约的外表下,《真探》有着不简单的玩法。有深度,也很耐玩,美术与音乐相对简陋,但终究瑕不掩瑜,反而更让人关注游戏内容本身,带来一种纯粹的推理体验。
精心打磨的剧本:一位独游开发者的坚守
优秀的“烧脑”推理游戏,精彩的剧情是绝对的核心。《真探》的最大亮点也是十分出彩的剧情。游戏的故事由五个看似独立,实则相互联系的案件组成。线索也是紧密交织的,一个在A案中不起眼的线索,到了B案可能就是探索的核心。
在玩家一步步探寻真相的过程中,背后的阴谋也随之浮出水面,甚至到了结尾,游戏还会有打破第四面墙的设计,着实惊艳。
出于对游戏的喜爱,我们也联系到了开发者李硕。根据他的自述,《真探》是他个人全职在家开发了两年的处女作。游戏搜索机制的灵感来源于《her story》,为了写出更好的剧本,李硕也研究了很多推理相关的影视剧与书籍。
程序员出身的他,认为制作过程中最难的部分就是写剧本,这两年的大部分时间也都用来设计、打磨剧本了。同时,遇到一些技术性的问题,自学、网上发帖问问题也是基本操作。总体而言,开发的过程还算顺利。
由于是全职开发,家庭的支持与包容也给了他莫大的助力。家里人认为,“男孩子就该出去闯一闯搞些自己的事业,再不济也不会饿死,失败了大不了去打工上班。”
李硕也直言,对自己未来的规划主要取决于《真探》的销量。游戏卖得好,就继续创作,如果卖的不如预期,那就先去找个班上——韬光养晦,时机成熟了再尝试做自己的东西。
《真探》的EA版本上线已经有一段时间了,但我们仍然能看到李硕在频繁地优化、更新,在官方群里与玩家探讨剧情,完善作品。
尽管游戏的缺点很明显:过于简陋的美术、音乐——个人的开发能力实在有限。但《真探》与制作人所表现出来的诚意也是实打实的。用李硕的话说,只要游戏足够好玩,就会有玩家买单。
Steam的评论区也印证了这一点。我们可以看到玩家对于《真探》是不吝赞美与期待的。
对于玩家们的好评如潮,李硕本人还是有些出乎意料的,在他眼里,《真探》还是不够完美,要打磨的地方还很多,他与《真探》还有很长的路要走——作为旁观者,我们都知道,打动人心的永远是真诚与努力。
像李硕一样的开发者还有很多,对于他们,我们唯有祝福与期待,也希望能够看到越来越多的优秀作品经过大浪淘沙,来到我们面前。是金子总会发光的。
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