6月15日上午,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)结束了为期20天的二测,不少用户在社交平台纷纷发布删档留念视频,不舍之情溢出屏幕。
在此之前,6月10日,米哈游携自己的两款新作《星穹铁道》与《绝区零》登上夏日游戏展(Summer Game Fest),并放出了两款游戏的全新PV。其中《星穹铁道》在5月25日开启了自己的二次测试,成为近期业内关注的焦点。早在6月1日,正值二测的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)官宣即将开启「SR World Tour 2022」全球巡展,并且公布了已经敲定的洛杉矶、巴黎、香港等巡展地区。
这一连串的消息还是让业内与玩家们都小小地震惊了一下,毕竟游戏都还没正式上线,世界巡回展就先办起来了,无论从哪个角度来看,《星穹铁道》都不像是此前流传的只是米哈游的一款“试水”产品而已。
而在5月25日开启二测之后,《星穹铁道》一度成为圈内热门话题,各大平台游戏评论区下聚集着大量没有拿到测试资格玩家的“哀嚎”,27日发布的新角色希露瓦的角色PV仅在微博平台就迅速积累了近300w的播放量,这个数据甚至远超“看板娘”三月七的PV。
作为一款二测中的回合制RPG银河冒险游戏,《星穹铁道》引起的热度背后,或许也有更多值得思考的东西。
漫游二测,越发惊艳的开拓之旅
二测的《星穹铁道》与一测相比,在完整度上可以说是有了质的飞跃。虽然仅开放了空间站黑塔与雅利洛-VI两张地图,但是通过这两张地图,我们已经能够看到游戏在剧情演绎、核心玩法、画面表现、人物塑造等方方面面的重要改进,结合此前曝出《星穹铁道》制作团队已达400人的消息,没有人还会觉得这只是米哈游在新赛道的“试水之作”。
为了让故事衔接更加完整,此次二测在游戏一开始新增了一个序章,交代了玩家与冒险小队相遇的前因后果,这对于RPG游戏重要的故事沉浸感而言至关重要,就像戏剧演出大幕拉开,玩家通过序章了解基础设定,结交伙伴,然后开始自己的冒险之旅。
但是米哈游想要通过序章传达的信息显然不止如此,从坏女人“卡芙卡”的优雅登场开始,一个接一个的高质量过场动画在把故事衔接的更加顺畅的同时,也在集中展示米哈游一贯的高品质美术与技术实力,众多人物微表情的加入也让角色的性格更加的鲜活。序章尚且如此,后续的内容自然更加值得期待。
除了精致的过场动画,文本的质量对于RPG游戏沉浸感的营造同样重要。
《星穹铁道》二测的文本量是巨大的,且很好地处理了许多RPG作品滥用对话场景的问题,大部分对话场景的发生都让人觉得十分自然,容易达成“这里就应该有一段对话”的共识。玩家的对话选项也十分丰富,且不同的对话选项对应了NPC不同的语音回应,进一步强化了对话的沉浸感。
此外不得不提的是,米哈游在玩家的对话选项中尽情的放飞自我,玩家可以在对话中吐槽、玩梗、恶搞NPC,有些表情丰富的NPC在被调戏之后会“面露难色”,这已经成为了我重要的游戏乐趣之一。
无论是画面还是文本,这些要素我们可以看成是《星穹铁道》为了讲好一个故事所做的努力,它们让《星穹铁道》的世界更加的迷人,但要想进一步留住玩家,除了一个好的故事,还需要有趣的玩法。
而此次二测,也将打消玩家对于《星穹铁道》回合制玩法的顾虑。
与即时动作游戏爽快刺激的打斗体验不同,回合制游戏讲究的是制定合理的行动策略压制对手取得胜利。与传统回合制RPG类似,《星穹铁道》需要玩家通过不同的角色阵容搭配、技能点数、行动顺序等要素构建作战策略。
其中怪物弱点、属性克制、破盾等设定,就要求玩家针对不同怪物搭配出合理的阵容,这可能比一味的培养角色属性更有趣一些,也能给玩家带来更大的成就感。
比如针对弱冰的怪物,三月七的作用就特别明显,大招带群体冻结,甚至在某些苛刻条件下(例如在模拟宇宙模式中拿到一些特殊的祝福)还能成为“永冻机”,让敌人基本丧失行动回合,结合华丽的大招演出终结敌人,这样的战斗体验带来的爽感丝毫不亚于紧张的即时战斗。
作为一款RPG游戏,探索同样是游戏重要的一环。当然在探索的过程中遇敌也是理所当然的事,玩家可以在站前使用技能给自己上好BUFF,然后直接针对怪物弱点出击打先手;如果状态不佳不想交战,也可以在被敌人发现之前迅速逃离战场。
《星穹铁道》采用了经典的箱庭式地图设计,在地图上设置了不少宝箱和资源作为探索奖励,并且围绕这些奖励设置了不少的解谜小游戏,例如机关宝箱、地图捷径与一笔画式的路线解谜,这些小玩法作为主线战斗之外的补充一定程度上增添了玩家赶路过程中的乐趣。但实际体验下来,目前2张地图的解谜探索内容都差不多,玩家很容易失去新鲜感,地图探索的复用率不高,以及部分谜题的引导提示做的不够,我就在一个机关宝箱面前迷茫了大半天不知道从何下手。不过考虑到这还只是二测,打磨的空间还很多。
当然,对于一款拥有角色卡池的游戏而言,养成系统对于玩家的游戏体验也是十分重要。在这一点上,米哈游之前作品的一些成熟经验就应用在了《星穹铁道》上,如将行迹、光锥、星魂、遗器作为角色的培养路线,养成说明简单易懂。
熟悉的养成系统
不得不提一下的是游戏中的“模拟宇宙”,这其实是一个“爬塔”的Roguelike玩法模块,玩家通过阵容搭配、资源获取与祝福(BUFF)的叠加,Build一套自己的通关体系。虽然目前该模式与主线并无太大的关联,但毕竟游戏还在测试中,日后将Roguelike与主线结合也并非没有可能。
Roguelike经典的BUFF和物品设计
整体而言,《星穹铁道》的二测极具诚意,在与一测相隔仅半年的时间内带来如此大体量的内容更新,也进一步证明米哈游对该作的重视,以动作游戏见长的米哈游,即将迎来自己的回合制旗舰作品。
开拓者们的期待所在
目前来看,玩家对于《星穹铁道》的二测还是比较满意的,TapTap目前累积了1.2万条游戏评价,分数达8.1,好游快爆上更是达到了惊人的9.8分,不少玩家表示虽然游戏仍有缺点,但仍是当下市场上“回合制游戏天花板”。
玩家对于《星穹铁道》的美术与画面呈现还是相当认可的,毕竟米哈游的技术实力已经经过了多款成功作品的验证,又一直在加大技术与研发投入,游戏画质上的表现应该是最不用担心的问题。
而对于游戏的故事走向与世界观的设定,这一向是米哈游的强项,从玩家的评论中也可以看出来,大家对与后续剧情唯一担忧就是怕被“刀”,毕竟“发刀子”也是米哈游的传统艺能之一。
更多讨论还是集中在了回合制这一玩法上,毕竟国内的手游市场,大火的回合制RPG游戏并不多,要把这个品类做好并不容易。但是在主机市场上却诞生了大量经典的回合制作品,这些作品因为极其重视内容与叙事表达,在一众玩家群体中拥有着非凡的地位,这也正好与米哈游一直坚持以“内容为王”做游戏的理念不谋而合。
近期曝光的一段“上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人”的录音中,作为米哈游掌舵人的蔡浩宇跟刘伟在会议中一直在强调米哈游做游戏最重要的就是内容,并且内容是需要不断地更新与迭代的,《星穹铁道》近乎番剧式的故事、动画演绎以及深度打磨的玩法内容,显然也是贯彻公司理念的成果。
但问题依然存在。
《原神》与《崩坏3》都太成功了,而“崩坏”宇宙下的《星穹铁道》难免受到此前作品的影响,这当然有好的一面,比如我们已经提到过的优秀的美术与人物刻画等都被继承了下来;但另一方面,养成系统因为与《原神》过于相似也让不少的玩家颇有微词,他们希望看到一部全新的作品,不愿新作带有任何前作的影子。
幸运的是,游戏仍旧处于测试当中,收集反馈意见进行修改本就是游戏测试的意义。以米哈游的效率和能力,充分打磨后的《星穹铁道》一定会有更多的惊喜。
国风之旅 coming soon
毫无疑问,《星穹铁道》承载了米哈游极大的野心,二测带来的巨大更新也不禁让人好奇,完全形态的《星穹铁道》究竟能带给我们什么样的惊喜?
其实从此次二测当中,我们还是能得到不少的信息。
首先是游戏的故事设定,主角小队通过星穹列车在一个又一个星球之间冒险,目前开放的雅利洛VI作为一个冰雪覆盖的星球已经呈现在玩家面前,那么我们也不禁猜测,主角冒险的下一个星球又会是什么样的面貌?
在6月10日放出的Summer Game Fest展会PV上,角色景元作为彩蛋在PV的末尾登场,随后镜头一转,伴随着景元一句“欢迎来到仙舟‘罗浮’”一栋明显的中式风格建筑出现在画面中央。一个是具有明显国风特征的角色,另一边则是传统中式建筑,再结合二测游戏中刃、素裳、罗刹等国风特征明显的角色设计,冒险的下一站是将是“国风主题世界”这个答案已经呼之欲出。
仙舟-罗浮
尽管PV中相关彩蛋很短,但传达出的信息却很重要,《星穹铁道》的“国风主题世界”已经在路上了,若没有做大量的工作,米哈游不会进行这么赤裸裸的明示,游戏的三测或将带来巨大的惊喜。
从另一个层面讲,《星穹铁道》将打造国风世界这个点其实一点也不意外,毕竟这也不是米哈游第一次在游戏中融入国风元素。《原神》不仅在海外市场取得了巨大的成功,也将中国的传统文化推向了世界,因此不管是商业上的考量,还是文化输出的责任感,《星穹铁道》中融入国风元素,都在情理之中。
也正因此,《星穹铁道》在海外引起的热烈反响格外值得关注。相比国内市场,海外玩家成长在主机氛围更加浓厚的游戏环境中,《星穹铁道》能打动这些挑剔的玩家,也进一步验证了米哈游精品内容策略的正确性,这样的创作思路或许将伴随着《星穹铁道》的成功在国内传播开来,让国产游戏迈上一个新的台阶。
关于此次《星穹铁道》的讨论,其实各大媒体聊得都差不多了,玩家玩的也很尽兴。对于我和无数回合制爱好者而言,剩下的问题就是,在接下来的测试和游戏正式上线后,《星穹铁道》还能带给我们怎样的的惊喜。
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