随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周六,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受GamesBeat采访时,就高品质游戏的开发成本、全球化的趋势、对于元宇宙/NFT等新观念发表了自己的看法。他表示:“以前我只会花20%的时间去看海外,而现在我会花60%的时间去观察全球市场。”在游戏企业大型收购案频发的当下,在拳头、育碧、动视暴雪、Supercell、Dontnod、Blooder等知名厂商均有注资的腾讯也不甘人后,马晓轶认为这些并购对于玩家来说是一件好事。
UjoyGames商务总监付国泼(Harry)在游戏陀螺举办的【陀螺出海-MMO出海新机会】线上直播沙龙上,分享了韩国市场概况以及韩国MMO用户分析和画像,同时重点介绍了在韩国发行产品的三大痛点——本地化、用户经营以及宣发。他认为,品宣方面,从最初曝光到上线,应该控制在一个月左右,因为如果时间太长,会造成用户的记忆流失不易转化,上线后,TV跟OH再维持两周左右,后续主要是以KOL直播、UA买量作为主要的曝光和获客来源。
data.ai大中华区游戏业务负责人AmyHo在游戏陀螺举办的【陀螺出海-MMO出海新机会】线上直播沙龙上,分享了2021年移动游戏市场的相关报告。她在分析中提到,2021年移动游戏市场新游戏应用下载量达到830亿,同比增长5%。过去一年用户支出高于1亿美元的游戏应用数量有174个,其中有13款年度用户支出超过10美元。此外,她也重点剖析了欧美、日韩、中国港澳台地区的MMO游戏市场的规模以及个别游戏产品表现。在她看来,游戏细分类别充满创新机遇,游戏厂商应把握实际,抓住游戏市场的下一次重大颠覆。
盖奇电竞负责人、兼日本JEF电竞促进协会评议员沈梅峰在接受陀螺电竞采访时,就日本电竞的过去和现状,以及他为何愿意持续布局日本电竞等话题进行了探讨。
AmpereAnalysis研究总监兼游戏研究团队负责人PiersHarding-Rolls拥有超过15年的游戏行业分析经验,在他的月度专栏Insight中分解了游戏行业Q1并购潮背后的原因。他认为是对内容和人才的需求推动了游戏行业的交易,而土耳其公司在手游交易中表现异常活跃,美国和亚太地区在区块链游戏上具有先发优势。
行业要闻🔥
近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布了《2021年中国游戏产业报告》。报告显示2021年中国游戏市场销售收入同比仅增6.4%。相对应的是,2021年不少上市游戏企业营收、净利润出现下滑。在2021年营收排名前20的上市游戏企业中,就有7家企业营收下降,另有11家净利润同比下滑。而多家企业年报中的出海业务都取得大幅跃升。
5月13日,Data.ai发布了2022年4月中国游戏厂商、游戏出海收入TOP30。厂商方面,米哈游和腾讯依旧稳居前三,三七互娱较上月前进两名夺得榜眼。4月在日本市场大获成功的紫龙游戏表现亮眼,依靠《天谕》《梦幻模拟战》的表现在收入榜中前进了18名。游戏方面,收入榜头部位置,《MLBB》在一众4X行军战斗游戏中突围,成为了头部排名中唯一一个MOBA品类的游戏,其在美国、印度尼西亚和马来西亚均有出色的收入表现。Data.ai认为,日本市场在Q2似乎成为了各家游戏厂商争相投入的目标。
任天堂公布2022财年财报。报告显示,任天堂在2022财年营业收入为16953亿日元(890亿人民币),与去年的17589亿日元(923.4亿人民币)相比下降了3.6%;营业利润为5928亿日元(311.2亿人民币),与去年的6406亿日元(336.3亿人民币)相比下降了7.5%。就硬件而言,Switch、Switch OLED和Switch Lite三种机型表现出了良好的平衡性,整体硬件阵容表现稳定,最终销售总额为2306万台。
万代南梦宫发布了2022财年的财务业绩,报告称其营业利润增长48.2%至1250亿日元(65.6亿人民币),表现非常强劲。截至3月31日的财年净销售额也出现增长,增长20%至8890亿日元(466.7亿人民币),这无疑是受到《艾尔登法环》令人难以置信的成功的推动。截至目前,该公司在全球已售出1200万部。据估计,万代南梦宫数字娱乐部门的销售额在2022财年达到3780亿日元(198.5亿人民币),比2021财年增长11.9%,预计在2023财年将进一步增长92.6%。数字娱乐的营业收入为696亿日元(36.5亿人民币),同比增长12%。
EA公布了截至2022年3月31日的Q4财报,以及全年财务业绩。从第四季 度的财报来看,EA的第四季度总净营收为 18.25 亿美元(124亿人民币),与上年同期增长 36%;不按照美国通用会计准则,净预订额为 17.51 亿美元(119亿人民币),相比之下上年同期为 14.90 亿美元(101亿人民币);净利润为 2.25 亿美元(15.3亿人民币),与上年同期相比增长 196%。从全年的财报来看,EA在2022财年总净营收为69.91亿美元(474.6亿人民币),与去年同比增长了22.97%;净预订额为75.15亿美元(510亿人民币),与去年相比增长了21%;净利润为7.89亿美元(53.6亿人民币),与去年同比下降了5.73%。
Roblox2022财年第一季度的财务业绩已经出炉。据报告,每天登录Roblox 的人数大幅增加,本季度的日均用户(DAU)数量比2021年第一季度增长了28%。在 截至2022年3月31日的三个月期间,平均每天有5410万用户登录Roblox。这些用户带来了5.37亿美元(36.5亿人民币)的收入,同比增长39%。奇怪的是预订量没有增加(在Roblox中花费在虚拟货币上的钱 )。这一数额减少了约3%至6.312亿美元(42.9亿人民币)。Roblox仍处于亏损状态,但亏损同比并未大幅增加。净亏损为1.62亿美元(11亿人民币),仅比公司2021年第一季度的亏损金额多出约19%。
育碧公布2021年度财报。据育碧2021年财报显示,期内营收22亿美元(149.4亿人民币),较往年同期下滑4%;净利润8400万美元(5.7亿人民币),相比去年的1.11亿美元(7.5亿人民币)下滑趋势明显。育碧CEO Yves Guillemot表示:“我们计划发展我们最大的游戏系列,最明显的是有4个很有前途的手游正在开发中,我们也将通过新IP和大型娱乐授权品牌拓展我们整体的游戏阵容。”
时隔五年拳头在美国洛杉矶对字节旗下的沐瞳科技提起了侵权诉讼。拳头在起诉书中指控沐瞳科技旗下产品《MobileLegends:BangBang》抄袭了《英雄联盟手游》,要求其停止抄袭行为,并从移动商店中下架产品。对此,沐瞳科技回应称,已注意到媒体的相关报道,沐瞳会继续致力于带来更好的游戏体验,不负玩家热爱。
Sensor Tower报告称,2022年第一季度手游收入同比下降,这是历史上第一次。Sensor Tower的《2022年移动游戏状况》报告详细介绍了全球顶级游戏和移动游戏市场,该报告发现,本季度玩家支出同比下降6%,从2021年第一季度的226亿美元降至212亿美元2022年。就地区收入而言,美国自2019年超过日本以来一直位居榜首。然而,它本季度未能维持60亿美元的收入,同比下降10%,也经历了4%下载量下降。日本的收入也出现下降,同比下降18%。
产品观察👀
莉莉丝旗下的自研3D卡牌新作《神觉者》正式在海外进入双端公测阶段。这个超100人的研发团队中的大部分成员都来自《小冰冰传奇》项目组。公测首日,《神觉者》成功空降全球59个国家和地区的AppStore游戏免费榜头部,并登顶其中16个国家和地区的榜首。在美国地区,更是力压《地铁跑酷》成功登顶游戏免费榜榜首,并于第二天杀入畅销榜前八。
《中国式家长》在Steam上正式发布全新2.0版本,手游版本也登陆海外市场。自2020年7月从Steam下架以来,一直鲜有音讯,而这次的新版本从内容到平衡性都进行了大量更新。但其尚未在Steam国区重新上架,具体的上线日期官方也并未透露。
《Apex手游》将于5月17日正式上线海外安卓和IOS平台,目前全球预约人数已经超过了1400万。为迎接游戏上线,在官方公布的第一赛季宣传片中,寻血猎犬等10名玩家所熟知的传奇角色都有登场,此外,游戏中还将提供“世界边缘”两张经典地图。
《星露谷物语》全平台卖出2000万份,成独游“天花板”。由独立开发者EricBarone以ConcernedApe之名推出的像素风模拟经营游戏《星露谷物语》近日宣布游戏自2016年上线以来,其全平台销量已达2000万份,仅在PC上就售出1300万份。该游戏也登录了Xbox、PS4 和 Switch等主机平台,以及移植到了移动端和推出了桌游版本。
投融资速递💰
休闲游戏平台FRVR最近从其最新一轮融资中筹集了7600万美元,由HiroCapital牵头,现有投资者Accel和MakersFund参与其中。随后,便收购了F2P第一人称射击游戏Krunker.io,收购金额未披露。Krunker.io由瑞士开发商SydneydeVries于2018年开发,自发布以来已拥有超过2亿的独立玩家。通过此次收购,FRVR将致力于加快Krunker.io的业绩增长,以覆盖更广泛的全球受众。
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