近日,EA在官网上上发布了一篇名为《EA SPORTS FC是互动足球的未来》的“分手信”,正式官宣其与FIFA结束了长达近30年的合作关系。在文章中,EA表示:明年,EA SPORTS FC将成为EA SPORTS足球的未来。与我们300多个授权合作伙伴一起,我们已经准备代表世界各地所有球迷,将全球足球体验提升到新的高度。
对于过去的合作,EA对这个“拥有超过1.5亿粉丝的令人难以置信的社区”表达了感谢,是他们帮助建立了世界上最大的足球娱乐平台——EA SPORTS FIFA。对于未来,EA似乎也充满了信心:“经过近30年的对互动足球体验的创造,我们将很快开启一个激动人心的新时代。”
至此,EA与FIFA多年来的爱恨纠葛终于划上了一个句号。
正如所有故事开端那般青涩、美好
由于EA的创始人特里普·霍金斯在大学时期就设计过橄榄球游戏,因此EA成立之后的他一直对体育类游戏念念不忘,于1988年同知名的橄榄球教练麦登合作推出了体育游戏《麦登橄榄球》,大获成功。
1991年,EA成立EA Sports部门,开始自研体育类游戏。当时的EA欧洲市场部经理David Gardner向MCV透露:“我们进行了一些调研,发现90%的电脑与游戏杂志读者都很喜欢足球,所以我们意识到,如果想让EA Sports打入欧洲,我们必须有一款足球游戏。”
于是David Gardner向总部反映了“进军足球体育”的想法,但EA总部显然对这个想法并不感兴趣,并表示“我们已经有足球游戏了啊,《麦登橄榄球》不就是么?”随后,David Gardner强调道:“不,我说的是正经的英国足球。”
(《麦登橄榄球》)
项目最终由前EA执行官Mark Lewis负责,而他也坚持要把游戏放在英格兰制作,因为他觉得这是现代足球的发源地,但由于当时EA英国分布还未成立,Lewis只得聘请了两位自由设计师来干活。
后来,EA管理层决定将这个初见成效的项目转移到加拿大新成立的工作室手中,交由切尔西铁杆球迷布鲁斯-麦克米兰负责。此时的足球游戏还不叫《FIFA》,EA美国总部给游戏初定了一个《EA Soccer》(英国文化十分反感Soccer这个词)的令人吐血的名字。
当时还在伦敦忙着制作游戏的Lewis显然难以接受这个名字。于是,Lewis“花了很多时间来拖住美国总部那边”,同时委托EA的欧洲市场副总裁Tom Stone飞到瑞士,与当时的国际足联谈判“FIFA”的冠名权。当时的国际足联还没有今时今日的名气,因此EA很顺利拿下了FIFA的冠名权。正是由于90年代,大家对于足球的兴趣仍处于不温不火的状态,而美国总部更是对足球游戏的未来抱有极大的怀疑态度,这一切都为“FIFA”的起飞搭建好了跑道。
在Stone的回忆中表示:“我们用了很小的使用费就拿到了这四个字母的使用权。”即使是二十多年后的今天,斯通依然拒绝透露这笔授权费的准确数字,但从双方的后续报道能看出,当时他们都低估“这个品牌的价值”。
于是1993年初,EA与国际足联签下五年协议,EA旗下的新游戏可以用《FIFA》来命名。
1993年底,《FIFA International Soccer》发售,成为了整个系列的开山之作。即使第一代的《FIFA》里面蕴含了许多bug,但是瑕不掩瑜,其仅用4周的时间便卖出了五十万份,成功登顶当年的游戏畅销榜。
随着初代的成功,美国总部终于意识到了足球游戏在全球的市场究竟多么庞大。他们很快删掉了名字中“Soccer”这个词,并开始了“FIFA+年份”的年货路线。
EA抢占的市场,国际足联的官方授权,加拿大团队不断改进的游戏设计,有了这三者傍身,无论谁想从EA手中在足球世界分一杯羹都未能成功。
九十年代末,Konami的《实况足球》异军突起,其凭借快节奏、重战术的玩法从《FIFA》手中抢来了许多玩家。然而,没有球队授权的难题如梦魇般一直缠绕着Konami,整个九十年代,《实况足球》中的利物浦队不得不改名为“安菲尔德红军”,这无疑让它看起来像是一个山寨盗版游戏。
随着《FIFA》逐渐遍布全球每一个角落,国际足联的声誉也在世界范围内传播开来。世界杯——这项体育盛会的舆论热度与商业价值都在不断推向新的层级。蜜月期内的EA和国际足联就这样相互成就,把“FIFA”打造成了一个家喻户晓的品牌。
时间来到2010年,时任EA Sports的负责人安德鲁为旗下的《麦登橄榄球》推出了一种名为“Ultimate Team”(终极队伍)的模式,玩家们能够自由组队,将自己心爱的球星统统纳入自己的球队当中,而明星球员的获取方式则由氪金抽卡的方式获得。球员们也根据名气和赛场表现,被划分为了普通级到传奇级等多个等级,高级球星则拥有更强的能力与更华丽的特效。此外,EA还在游戏中增加了“多人模式”与“排位模式”,玩家们能够使用自己打造的球队与其他玩家同台竞技,竞争程度的提高让传奇球员的需求越来越大。
(2020Ultimate Team年度最佳阵容)
这种“微交易”的抽卡养成模式一经上线就受到了广大玩家的欢迎,盈利也远远超过了EA的预期。于是,这种模式很快被引进到了EA Sports旗下的各类体育游戏中,当然也包括当家明星“FIFA系列”。2017年,仅《FIFA》的终极队伍模式就给EA带来了超过10亿美元的营收,占公司总营收的21%。
间隙产生
2013年,EA与国际足联续约了FIFA的冠名权,延长至2022年12月31日。在他们合作的前20年中,玩家们每周都会进行超过6500万场的比赛。
2021年10月7日,有媒体曝出EA正在考虑放弃与国际足联的合作。当天,EA Sports集团总经理Cam Weber在一篇名为《EA Sports对足球未来评论》的文章。他在文中写道:“展望未来,我们也在探索重新命名EA Sports足球比赛的想法,我们正在审查我们与FIFA的冠名权的协议,该协议与我们足球界的所有其他官方合作伙伴关系与许可是分开的。”
令人玩味的是,六天后,EA宣布与FIFPRO签署了一项长期续约协议,以确保它可以继续在FIFA等足球游戏中使用球员的肖像和名字。这意味着即使二者分道扬镳,除了不能再用《FIFA》这个名字和世界杯赛事授权,玩家们熟悉的队名、队徽、球衣、球星名字和人脸模型几乎不会受到影响。
10月16日,国际足联似乎对于EA的表态不甘示弱,在官网表示:在对游戏和互动娱乐市场进行全面的战略评估后,FIFA看好其在游戏和电子竞技领域的未来,但这需要一个由多个所有权占据的空间,而足球游戏与FIFA这个名称本质上是难以割离的,虚拟体育和国际足联足球比赛之间的联系也会更加密切。
2022年2月23日,有媒体爆料EA首席执行官Wilson在11月份的一次内部公司会议上对工作人员表示:FIFA的许可一直是EA对游戏的雄心壮志的阻碍。
他表示:FIFA在阻止EA将其游戏扩展到传统11V11或“更广泛的数字生态系统”之外的模式,并表示EA在非世界杯年份从许可证中获得的唯一价值是“盒子正面有4个字母”,并暗示FIFA作为一个游戏其影响力已经超过了国际足联本身。
“我们的玩家告诉我们,他们想要更多与他们相关的文化和商业品牌进入市场,更深入地融入游戏,像耐克这样的品牌。但由于国际足联与阿迪达斯的关系,我们无法做到这一点。”
“就在几周前,我与FIFA主席Gianni Infantino进行了一次谈话,我告诉他:‘钱是一回事,我们不想支付超过这张执照价值的钱。但最关键的不是那个,而是我们想要及时提供粉丝想要的游戏和体验。’”
“如果我们不继续续约,我们能够重新命名我们的游戏并控制我们将要建立的全球足球生态系统。令人讽刺的是,我们可能会产生更多的收入,并拥有更多的球迷。因为我们将能够与更多的合作伙伴展开合作,因此我们可以建立更多的比赛模式,并更深入、更广泛地围绕足球来构建数字生态系统。”
根据《纽约时报》报道,由于EA渴望获得更多的权利,以及FIFA要求EA在未来十年内支付其许可支付金25亿美元,双方的谈判就此陷入僵局。
一别两宽!
5月11日,EA确认将在2023年将FIFA更名为EA Sports FC,并声称这个节点为该系列开启一个“激动人心的新时代”。
而同样出色的游戏体验、模式、联赛、锦标赛、俱乐部和运动员都会完全保留。终极团队、职业模式、职业俱乐部和VOLTA足球都将继续在那里。
“我们致力于对足球运动进行有意义的再投资,我们很高兴与越来越多的合作伙伴进行合作,拓展新的真实体验,为全球球迷社区带来欢乐、包容性和沉浸感,并会在未来几个月分享有关这些计划的更多细节。”EA发表声明称。
作为“分手信”的回应,国际足联于同日也发表了一份声明,表示自己将于第三方工作室和发行商合作开发新的足球游戏,在2022年卡塔尔世界杯和澳大利亚女足世界杯之前为足球和游戏迷提供更多的选择。而很多游戏正在制作当中,并将在今年第三季度推出。
国际足联主席Gianni Infantino强调:“我可以向你保证,唯一具有FIFA名称的游戏将是游戏玩家和足球迷可以玩到的最好的游戏。FIFA名称是唯一的全球原创名称。FIFA23、FIFA24、FIFA25和FIFA26,以此类推——不变的是国际足联的名字,它将永远保持下去,永远是最好的。FIFA未来打算与一系列合作伙伴合作,而不是长期将所有游戏和电子竞技权利锁定在一家发行商手上。”
在《FIFA23》发布后,EA将彻底与“FIFA”——这个使用了三十年的名字正式告别。
就在大家纷纷告别青春,为之惋惜的时候,在无人问津的角落有一个诡异的笑容——
Konami!
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