根据Newzoo报告:2022年全球游戏市场收入仍在增长,预计消费者支出将达到2031亿美元,同比2021年增长5.4%。全球玩家数量也将在今年年底突破30亿大关,达到30.9亿玩家。
不同地区的市场表现亦有所不同:据Newzoo预测,2022年美国(505亿美元)在游戏消费者支出方面将超越中国(502亿美元)成为地区第一。尽管如此,亚太地区(963亿美元)仍是市场规模最大的地区。
在中东非和拉丁美洲等新兴游戏市场,增长速度达到了两位数。欧洲与北美也依旧保持着强劲的增长势头,这分别得益于二者的PC端与主机的市场进一步扩大。但手游领域的收入仍超过了PC与主机之和。
2022年的手游收入也将跨越一个重要里程碑——首次突破1000亿美元大关,同比增长5.1%至1035亿美元。虽然手游收入仍呈增长态势,但增速已经明显低于2020年与2021年,这也意味着手游的市场份额将从2021年的52%降至2022年的51%。在最为成熟的手游市场——中国和日本,增速放缓的迹象将最为明显,增长率分别为2.8%和1.1%。
主机将成为2022年游戏市场的主要增长动力。从手机的出现到云游戏的诞生,专家和分析师们一直在预测主机的消亡。然而,就目前而言,主机市场仍保持着一个非常活跃的表现。
主机游戏将在2022年创造569亿美元的收入,同比增长8.4%。PC游戏的收入增长将略低于主机游戏,增长1.9%达到410美元。
据Newzoo预测,游戏市场规模在未来几年依旧会保持持续增长的态势,并于2024年达到2226亿美元,复合年增长率为5.6%。(2020-2024)
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