据Drake Star Partners数据,2021年游戏行业交易共1159笔,交易总额达到了850亿美元。其中并购交易共299笔,总价值达378亿美元。
PC/主机交易全年共107笔,移动游戏领域紧随其后为77笔。尽管在数量上并不领先,但移动游戏领域的交易额为最高,共155亿美元,超过了PC/主机的139亿美元。
在PC/主机领域,最大的交易为2021年2月Embracer以13.8亿美元的金额收购了Gearbox。在移动游戏领域,最大的一笔交易为字节跳动以40亿美元的金额收购了MOONTON。
2022年,全球游戏行业更是似乎进入了一个大整合的时代。2022年1月-3月期间,共发生了387笔交易,总金额达987亿美元,超越了2021年全年的数据表现。
其中最大的几笔交易:微软以687亿美元的价格收购动视暴雪(游戏行业迄今为止最大的一笔收购);Take-Two以127亿美元收购Zynga;索尼以36亿美元的价格收购Bungie,都发生在一月份。
以下为第一季度收购金额最高的15笔交易:
在第一季度的交易当中,移动游戏领域共发生最多的交易,共28笔,总交易额也达到了127亿美元。PC/主机领域的交易以22笔紧随其后,交易总额则达到了729亿美元。
风险投资和战略投资人通过287笔交易向游戏公司投资了34亿美元,这也是一个创季度纪录的数字。其中Dream Games,that game company,Triledot,Zupee都完成了大量的资金筹集,而Bitkraft,红杉、Makers Fund和Griffin Gaming则是最活跃的投资人。
以下为第一季度融资金额最高的15笔交易:
区块链和NFT游戏公司在第一季度也筹集了12亿美元的金额,其中最活跃的投资者是Animoca Brands、Alameda Research / FTX 和 Shima Capital。Animoca Brands 还获得了该类别中最大的一轮融资,今年迄今为止筹集了3.59亿美元。
除了游戏公司在积极进行收购外,Netflix也加大了在游戏领域的活动力度。继去年9月份收购了《Oxenfree》的开发商Night School之后,又于今年三月份以7200万美元的金额收购了Next Games,几周后便又收购了总部位于德克萨斯州的移动工作室Boss Fight Entertainment,完成了本年度的第二次交易。
据Drake Star预测,仅在2022年第一个季度,整个游戏产业的并购交易额就达到了934亿美元,因此在2022年全年的并购交易额有望达到1500亿美元。
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