近日,仙峰游戏旗下《聊斋搜灵录》开始筹备新一轮删档测试。本轮测试将围绕重做后的用户成长体系、用户新手体验、游戏章节剧情及商业化功能展开。目前游戏预约持续火爆,TapTap预约榜排名步步攀升,曾一度登上预约榜第2名!
聊斋一度登上TapTap预约榜第二
时间倒回2014年,仙峰游戏成立于苏州工业园区。彼时的国内手游圈,《刀塔传奇》、《大掌门》、《放开那三国》等游戏正在大杀四方。目前热门的二次元题材、国风题材、科幻题材等新品类产品,在当时还是小众产品。
先后推出了《青云诀》《飞仙Q传》《情剑奇缘》《英雄爱三国》等多款产品,陆续尝试了仙侠、玄幻、魔幻、三国等多个题材后,仙峰游戏开始布局国风题材、科幻题材等多个全新品类。
仙峰游戏尝试过多种品类的产品
一方面打牢基础紧盯自研,另一方面积极拓展更多合作伙伴。对于仙峰人来说,时间很快就走到了2021年。
作为仙峰游戏旗下的新国风卡牌手游,同时也是2021年的主力产品之一,《聊斋搜灵录》设定了一个凡人与异灵并存的神州世界,以及发生于此的全新故事。该作基于Unity3D引擎开发,结合卡牌收集养成、自走棋战斗玩法、主线支线剧情、互动社交及PVP竞技为一体,是仙峰游戏落实全品类产品战略,布局泛二次元细分市场的重要产品之一。
自2019年11月公布以来,《聊斋搜灵录》已在进行了多轮删档测试。“几轮测试下来,聊斋优化了很多内容”,聊斋发行负责人表示,“我们希望能把它尽量调优到理想状态,只有这样才能形成竞争力”。
美术素材也是聊斋调优的一大方向
用心讲好故事,《聊斋搜灵录》的调优之路
就《聊斋搜灵录》而言,494个原著故事知名度云泥有别。比如家喻户晓的只有“聂小倩”“宁采臣”“画皮”“婴宁”“画壁”等寥寥数个,更多的人物故事,却几乎没有多少人知道。因此,如何表现IP精髓成为《聊斋搜灵录》必须面对的一个挑战。
为了讲好《聊斋搜灵录》的故事,发行团队为产品量身定制调优策略。一方面针对产品玩法进行“测试-反馈-修改”的调优循环,数据上使用DataEye、TalkingData、数数科技等智能化分析工具辅助调优,周期上给予充足时间,制定阶段性测试验证,实现从玩法上吸引用户;另一方面,积极对标一线竞品的营销包装,从立绘、声优、剧情等多个层面优化外在表现。
从立项早期就开始加强行业内交流
针对项目调优,多次进行内部讨论
相关负责人介绍,从宣布独代开始,《聊斋搜灵录》先后进行了多轮匿名测试和删档测试,累计提交修复数百个BUG。在6月份的留仙测试结束后,发行团队提出了涉及“抽卡”“目标”“产出”“社交”等共计31条修改方案,并启动了商业化内容的开发,正式开放测试预计将在10月左右进行。
此外,针对《聊斋搜灵录》的发行包装也在同步进行。一方面邀请人气画师优化立绘等素材,针对声优的合作也在推进当中,未来发行团队将针对《聊斋搜灵录》角色多、IP多的特点,围绕“每一个异灵都有故事”的方针,结合游戏中设计的“主线”“支线”“奇遇”以及丰富的“任务链”,推动相关剧情的内容营销。
走近Z世代,仙峰游戏的蜕变之旅
根据QuestMobile数据,截止到2020年11月,Z世代活跃用户规模已达3.2亿,消费能力和意愿均高于全网用户。Z世代用户爱好广泛,其中游戏板块的活跃占比TGI(Target Group Index,即研究对象在特定的研究范围中的强度指数)为138,活跃占比为48%。
Z世代人群画像
从年龄结构来看,二次元品类是年轻人的文化。二次元手游用户群体多为年轻人,且男性比例较高。根据 Quest Mobile 数据显示,自2018 年开始,我国二次元手游用户中 60%以上为 30 岁以下的年轻人,但随着Z世代用户的成长,二次元手游用户的年龄结构是在不断改变的。
经历近几年市场的高速发展,基于美术、特效、声优、剧情、玩法乃至后续运营策略的高要求,泛二次元游戏已呈现高投入、高风险、高回报的高门槛。如何在“泛二次元”流行的当下,打造一款合适的手游产品切入市场,是开辟全新赛道的绝佳机会,也是仙峰游戏寻求自身蜕变的最好契机。
布局未来,仙峰部分自研新品
《聊斋搜灵录》对于仙峰游戏来说,既是走向新品类的一次探索,又是对发行策略的一次验证。仙峰游戏CEO易黎明曾坦言,“买量类”手游让公司步入了快车道,但公司的发展不能拘泥于一个品类,还需要坚持精品方针,以自研、代理双管齐下,拓宽游戏题材强化综合竞争力。
面对不断迭代细分的市场,主打“国风二次元”的《聊斋搜灵录》,无疑将会是仙峰游戏切入“Z世代”的关键产品之一。
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