继2018年《荒野乱斗》全球上线后,Supercell终于再次带来一款全新IP手游——《Everdale》。目前,该游戏在北欧、瑞士、加拿大、澳大利亚、新西兰、新加坡、中国香港、菲律宾和马来西亚开启软发布测试。
这款新作,不仅有团队成员的宣发助力——发布视频讲述游戏的设计理念,还有Supercell CEO Ilkka Paananen接受外媒采访为其站台。
从这些高调发声中,可以看出Supecell对这款新游的信心。那这款新游究竟有何特别之处?
摒弃对抗掠夺要素,一款主打合作建造的休闲社交手游
众所周知,在许多游戏中,通过设计敌对双方,通过对抗掠夺,来激发用户的好胜心,带动付费、提升活跃。比如Supercell的《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》、《海岛奇兵》都含对抗玩法。
简单而言,《Everdale》没有对抗,没有掠夺,玩家在一个轻松平和、治愈的环境中,与他人共同建造一个乌托邦。
玩家来到一个叫Everdale的陌生世界,建立自己的小村庄,收集资源,比如木材、黏土、石头、蘑菇等,不久便可研究建筑,升级,同时也有其他物品如药水或技能,提升村庄的生产力。玩家需要管理村民,喂他们吃东西,确保他们干活,为项目采集资源,打造物品用以交易。
等发展到一定阶段,玩家就可以加入到一个乡村。这是一个可容纳10个玩家的乡村,他们将一起建造,共同成长,共享田地等。交易也是其中很重要的一部分。另外,乡村里还会发生各种有趣的事情。
因为游戏中没有竞技元素,有玩家表示,“SC总是搞这种养老游戏,希望能够搞点高竞技的新游戏。”
还有玩家直言,在自己80岁会很喜欢玩这个游戏。
也有玩家指出该游戏的内核——社交。
可能很多人初看这款游戏,会联想到Supercell的《卡通农场》。相比《卡通农场》,《Everdale》是一款更具社交性的游戏。
Ilkka Paananen表示,《Everdale》从立项开始就定位为社交游戏,玩家不仅能在一个群体里合作建造,同时还能实时查看队友进程。为了实现这一功能,他们还专门钻研相关技术,让玩家之间能实时看到对方的进程。
颠覆以往的开发模式,一个意料之外的项目创意
《Everdale》令人激动的地方在于其独特的和平共同建造的玩法。这个不同于Supercell以往游戏的设定,也让他们采取了不一样的开发方式。
项目早期,他们就意识到需要多收集用户对于“共建玩法”的反馈,但是当时项目尚不能达到Supercell设定的标准。因此,他们面临一个困境:如何悄悄研发的同时,又能收到真实玩家的反馈?
因此,在2020年秋季,他们用Osmium Interactive账号发布了这款游戏的早期Alpha版本,当时名字叫《Valleys & Villages》。在经过10个月优化以及5次版本更新后,产品终于达到了他们预期效果。因此,他们正式用Supercell账号在更多地区启动了这款游戏的软发布测试,同时将名字更为《Everdale》。
事实上,《Everdale》项目的诞生本身就是一件意料之外的事。
据了解,《Everdale》的创意最初来源于一位COC系列的工程师。项目灵感来源于MMO的游戏进程,比如世界建造、解锁物品以及升级,但是没有竞技和对抗元素。
因此,他们设想打造一个没有纷争和冲突的建造游戏。随后,他们做了一个基础原型,搭建了一个小团队。这个小团队的成员,都是认可这个项目潜力后,自发加入进来。最终这个团队获得管理层的祝福,成为正式团队。据了解,目前《Everdale》团队有20人左右。
现在《Everdale》刚开启软发布阶段,虽然备受期待,但是Paananen坦言,最终能否全球上线仍是未知数,毕竟以Supercell的高标准,在beta阶段被砍掉并不稀奇,比如最近两年的《Hay Day Pop》和《Rush Wars》就是例子。
不过,也要看到,这款Supercell时隔近三年推出的全新IP游戏,是有令人兴奋的地方。
从玩家评分看,在其以《Valleys & Villages》名字测试时,获得Google Play 4.1的评分,正式名公布后,国内平台好游快爆虽然当前评分人数不多,但是都打出了高分,达到9.8分。
另一方面,当下合作游戏正备受关注,是行业趋势之一,所以《Everdale》似乎具备了天时地利人和的有利条件。
当然,最终该游戏能否成功存活,并成为Supercell的下一个爆款,只能交给时间和市场来评判。
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