还记得曾几何时,游戏被普遍地冠以“电子海洛因”的坏头衔,“打电动”、“玩电脑”更使中国父母们谈虎色变,似乎每个中国人的成长岁月中都少不了那些“鼠标键盘齐上阵,耳听爸妈脚步声”的“刺激经历”。
然而,时过境迁,今日之国人已不再视游戏为“恶魔”,也无法再赋予其狭隘的定义。人们逐渐认识到游戏的多样面孔,它可以是一种叙事载体,一种社交途径,一种生活方式,甚至可能是一种教育手段。游戏所能实现的沉浸感和互动性是前所未有的。
随着科技的发展,游戏及其所代表的虚拟世界将愈加深入地融入我们的生活之中,资本正以前所未有的速度涌入这一瞬息万变的市场。当元宇宙、区块链、NFT等概念成为热点,我们甚至开始想象《头号玩家》中的世界会否成为现实。立足热点,深度挖掘,本场圆桌讨论将携手行业前沿从业者及学者围绕游戏和虚拟空间展开讨论。
讨论会话题将包括但不限于:
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5位嘉宾将结合个人的创业经历和工作体会,从多元视角出发,畅谈游戏行业的前世今生,剖析虚实之间的价值与意义,为我们描绘出游戏人眼中的行业面貌,并分享他们对未来中国游戏行业发展的展望。
刘梦霏
北京师范大学
数字媒体系讲师
清华大学历史系博士
游戏档案馆馆长
游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学数字媒体系,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。
孔乔一 Joy
Game for Good (G4G)
品牌总监
游戏化设计研究爱好者
加入G4G之前,Joy曾在加拿大和新加坡顶级设计咨询、⼤⼚、和独⻆兽公司担任交互设计师。参加G4G不仅是从零到⼀的探索过程,整个项⽬的强使命感更是令她着迷的原因。她期待在G4G 遇到更多相信游戏正向价值的跨界合作伙伴,探寻「游戏+」理念与游戏向善的的无限可能。
胡胡
M2Meta联合创始人
某游戏公司建筑师
跨现实艺术家
虚拟空间建筑师
曾经打了半职业的建筑师如今正努力在虚拟空间搞房子。
朱嘉林
rct AI 高级商业分析师
Gaming AI,游戏经济系统设计研究, Crypto 世界探索者。rct AI运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案,利用人工智能生成内容创造真正的 Metaverse。
Tony Tao
元宇宙资本合伙人
区块链研究机构X-Order创始人
区块链投资机构NGC Ventures创始合伙人
阿里50人微金融论坛专家
腾讯腾云智库专家
TT是《区块链新经济蓝图与导读》和《区块链从数字货币到信用社会》编写者之一。他于2014年加入BTCC正式进入区块链领域,先后担任Onchain的战略VP与NEO Blockchain的秘书长职务。具有多年银行、银联、第三方支付及数字货币行业从业背景。
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让我们相聚云端
聆听专业人士为我们诠释游戏的X种可能
旨在为来自全英的学度的讨论。
今年夏天,牛津中国论坛携手伦敦政经,打造伦敦政经-牛津中国论坛(LOCF),通过
其中分论坛五为《文化产业数字化转型——娱乐与艺术再定义》,更多精彩的论坛内容即将发布,敬请期待!
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