单平台(NS)3天全球出货400万份——这是《怪物猎人:崛起》(下称《崛起》)开发商卡普空今天宣布的成绩。据估算,单日本地区《崛起》就售出了约180万份,很可能打破了之前由《集合啦!动物森友会》创下的最快销售记录。
而在各大游戏社区、直播平台以及朋友圈,关于《崛起》的梗图也冒出来不少。
拿同一时期上线的马头社新作《Subverse》(Steam上周全球周畅销榜第2)、真正的“赛勃朋克”大作《多娜多娜一起来干坏事吧》出来调侃玩家三心二意的有之(本质是LSP)。
借《崛起》之名给全公司放假的有之。
《烟火》发行商GameraGame
B站不只是给《崛起》单独设了直播分区,还推出了视频征稿及直播挑战活动。
目前,《怪物猎人》系列最快出货速度仍由《崛起》前作《怪物猎人:世界》(下称《世界》)保持。该作于2018年1年上线,3天出货量突破了500万(双平台),也在一定意义上实现了《怪物猎人》系列的出圈。
《怪物猎人》制作人辻本良三在后来谈及《世界》的惊人销量时曾表示:《世界》耗时4年时间开发而成,耗资巨大,游戏的最低定额销量是“全世界500万份”,因此他们抱着“不得不卖更多”的觉悟。
而事实上,《世界》的表现远超他们预期,到2020年3月时,光《世界》的大型DLC《冰原》的销量就达到了500万,《世界》本体的销量更突破了1500万。
值得一提的是,《世界》登陆PC平台也在很大程度上助力《怪物猎人》走向不同平台的玩家。根据SteamSpy的估计,《世界》在Steam发售3天销量达到了200万份。而卡普空随后也指出,《世界》的傲人成绩,是卡普空多平台策略的成功体现。
Steam评测数超18万
如今看来,这项多平台策略也将在《崛起》中得到延续,据卡普空透露,预计明年《崛起》将在PC平台发售。
据Capcom官方统计,截止2020年12月31日,《怪物猎人》系列累计销量已经超过6600万台,随着《崛起》出货量突破400万,系列累计销量将突破7000万份。
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