2月26日消息,在今日举行的索尼State of Play活动上,Square Enix公布了两款《最终幻想7》衍生手游,分别为《最终幻想7:The First Soldier》与《最终幻想7:Ever Crisis》。
据官方介绍,《最终幻想7:The First Soldier》为“battle royale”,或者可以理解为是一款“吃鸡手游”。其背景设定在《最终幻想7》之前30年的米德加尔,玩家将扮演一名士兵候选人,利用自身所有的能力在战斗中求生。预计将在2021年内登陆iOS和安卓平台。
《最终幻想7:Ever Crisis》是一款单人章节游戏,覆盖了整个《最终幻想7》时间线及衍生作品。此外,《最终幻想7:Ever Crisis》使用了全新制作的游戏画面,在移动时的场景下采用了固定视角,角色形象为Q版,在战斗的时候,角色形象就会变成正常的版本。
在产品公布之后,Square Enix发布了一篇《最终幻想7》系列创意总监野村哲也的访谈文章,谈及了两款手游的玩法以及制作理念。
《最终幻想7:The First Soldier》:RPG式的吃鸡玩法
《最终幻想7:The First Soldier》的战斗舞台是米德加,请问剧情是属于《FFVII》历史上的哪一段呢?
野村哲也:本作内容描写至今《FFVII》相关作品中最早的时代,当时还没有神罗战士。玩家将成为神罗战士候补生,参与神罗战士制度的成立。因游戏特性,剧情占比并不重,但依然有设定相关背景。
请简单介绍本作的战斗规则。是活到最后的人获胜?还是团体战?
野村哲也:分为单人战和三人团体战。成为最后一人或是存活到最后的队伍便获胜。
因为这是一款吃鸡游戏,因此有一定的动作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家间的实力差距,导致轻度玩家不敢贸然加入,请问会如何调整这方面的平衡?
野村哲也:本作除了吃鸡游戏的搜集道具之外,还加入打倒怪物来“提升等级”这项RPG 要素,设计成即使是轻度玩家,只要经过万全准备也能享受战斗乐趣。
《最终幻想7:Ever Crisis》:章节式RPG,每月都会增加新的章节
《最终幻想7:Ever Crisis》这部作品以专为本作打造的战斗系统为基础,可以体验《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台为《最终幻想7》前六年的故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》后三年的故事)的所有故事,这样的理解是否正确?另外,这是否代表也能以游戏形式体验原本是电影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《FFVII AC》)?
野村哲也:本作定位为《FFVII》原作的另一种重制形式,地图为固定视角并搭配Q版角色,战斗则是角色为正常头身的指令式RPG。我们听到有些玩家表示“我只要这种重制版就行了”,而这部作品就是我们的答案。
本作将采取章节形式,可以轻松游玩,并预计加入原作与至今的所有相关作品,以及这次公开的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。也就是说,本作也会包含《FFVII FS》的背景设定制作的全新故事。因为故事发生在神罗战士成立前,当然也会描写那位传说中的英雄年轻的时候,这会是故事的一大看点。
有很多玩家期待相关作品也能推出复刻版,但这次选择推出新作,并且是整合为一部作品, 那么不推出复刻版的原因是?
野村哲也:本作的主旨仅是能让玩家轻松游玩以《最终幻想7》原作为基础的作品。而《最终幻想7》原作的重制版,除了《FFVII FS》之外也还有《FFVII REMAKE》,况且我并不打算将其他相关作品集结为一部作品之后就不再构思其他企画。
《最终幻想7:Ever Crisis》的故事会照《最终幻想7》相关作品的时间顺序依序进行吗?还是会将《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新编写而成呢?
野村哲也:并不是将所有故事连在一起成为一整部作品,而是各作品独立为章节,可以选择自己想玩的章节。就类似逐渐建构出《FFVII》年表的概念。
既然采章节形式,意思是日后还会继续推出新的章节,可以游玩新的故事?
野村哲也:是的,每个月都会新增新的章节。
战斗看起来比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能简单介绍本作的战斗系统呢?
野村哲也:这是以《FFVII》原作的动态时间战斗为基础发展成的战斗系统。魔晶石系统也是从原作延伸而成,战斗时可以使用设置在武器上的魔晶石、召唤兽和极限爆发。
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