2月22日,《新闻联播》节目报道,“2021年是中韩文化交流年,为落实中韩两国元首共识,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)以视频方式签署合作协议。双方决定,本着平等互利和友好协商的原则,建立合作机制,开展在节目内容、媒体技术、产业经营等方面的全面合作,推动两国人文交流,增进友谊与互信,推进中韩战略合作伙伴关系迈上新台阶。”
协议的签订似乎释放了一个积极的信号,大家纷纷猜测,过去几年一定程度上影响了行业格局的“限韩令”或将正式解除。
有从业者表示,“央视与KBS的合作是两国关系的复苏信号,未来合作可能更多体现在内容合作、版权引进等方面。”对游戏行业来说,这也意味着,韩国游戏未来或将更加顺利地在中国获得版号。
自2016年起,韩国游戏在国内的版号之旅便面临封禁,韩国游戏业界也因此受到重创。2020年12月11日,时隔将近四年,来自韩国游戏开发商Com2uS的《魔灵召唤:天空之役》赫然显示在该月进口游戏版号的名单中,引起两国业内人士的欢呼与预测:中国今后或将逐步放宽对游戏行业的限制措施。
而今,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)以视频方式签署合作协议,似乎也印证了这个预测。不过正如韩国游戏学会会长魏晶泫分析那般,中国将版号发放规模大幅缩减到了过去十分之一的水平。《魔灵召唤:天空之役》即便不是个例,未来在华拿到版号的韩国游戏数量也不会太多。
另外值得一提的是,中国电视剧制作产业协会会长尤小刚表示,以前韩国与中国之间单向合作较多,韩国只是把中国作为单向输出的市场,对中国文化没有对等接受。未来的中韩文化交流,则更注重于双方的对等交流:“不会再基于以前的那种单向的互动性差的合作了,而会是一个比较好的互动性强的合作。”
从这个层面来说,“限韩令”的解禁,不只是韩国游戏在国内的破冰,国产游戏出海也将迎来更好的福利政策,主动承担起更具内涵的文化价值,推动中国文化更好地向韩国传播。
未来发展如何,我们拭目以待。
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