近日,日本财经媒体日经新闻报道称,《精灵宝可梦》这一家喻户晓的文娱IP已走过了第25年。它从1995年在任天堂Game Boy上市的同名游戏开始,而后衍生出电视动画、电影及角色周边,现已成为源自日本的全球性品牌。
那《精灵宝可梦》是怎么保持25年长盛不衰的?日经新闻经采访多位相关人士后给出了答案。
1、收集兑换带来的新鲜社交感
从报道的内容来看,当年精灵宝可梦公司的田尻智等游戏开发者从昆虫的收集和交换中受到启发,制作出了《精灵宝可梦红/绿》,然后在便携式游戏机Game Boy上登陆。
公司的社长石原恒和曾作为该游戏的制作人,他认为游戏长期畅销的原因主要在于它是“划时代的发明”。
在当时的市场上,游戏均是以打败“最终boss”为目标,而《精灵宝可梦红/绿》不同。用户即使闯过了游戏的基本关卡,也不会完全满足。因为过关后用户仍会热衷于收集各种精灵并跟朋友相互交换。这种收集兑换带来的社交感是市场上所稀缺的。
2、衍生动画成功突出了角色IP
但是这个IP能够“常青”,不单是一款游戏所能造就的。
提到《精灵宝可梦》,一般人都会联想到皮卡丘、火箭队等等,所以角色上的打造十分重要。石原恒和表示,能成为这么强大的品牌,有很大的偶然性。因为在一开始,制作组并没有把皮卡丘作为核心角色来设计,战斗数值也不高,整个游戏不存在哪个精灵是备受玩家欢迎的。
真正让皮卡丘这一角色走红的是衍生动画。制作方将皮卡丘和主人公进行绑定,花大量片段刻画二者相濡以沫的友谊,在情感设计上成功将角色IP突显出来。
再加上皮卡丘的配音演员具有很高的人气,从而让《精灵宝可梦》动画越来越受到欢迎,这跟《鬼灭之刃》的走红有诸多相似之处。
3、山内溥的“国际化”执着
说到偶然性,《精灵宝可梦》能成为国际品牌,很大程度上和任天堂的CEO山内溥脱不开关系。当时有很多人认为RPG游戏在美国等国家并不受欢迎,而山内溥却仅凭直觉,推动制作组将项目进行下去。
如今,《精灵宝可梦》还在继续向前迈步,繁衍出更多的IP游戏,如时下在全球流行的手游《Pokémon GO》。这部作品不仅延续了收集精灵的社交体验,还借助AR技术,将精灵角色带到现实世界,向玩家展示了一种新的游戏方式,代入感更足。据Sensor Tower数据显示,这款手游也在2020年收入超12亿美元,在全球手游收入榜位居第三。
石原恒和表示,我们一直在不停地思考如何培育精灵宝可梦这个偶像明星,怎么变得更有意思,这也是《精灵宝可梦》能够持续保持年轻的原因。
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