2020年的最后一天,一款卡牌+战棋玩法的三国产品《策魂三国》成为从业者焦点,根据七麦数据显示,游戏于12月31日8时正式上线,而到了9点时,游戏便升至iOS免费榜第三的位置。
我们知道,当前游戏市场,三国类产品主要分为两大板块,一类是以《少年三国志2》为代表的卡牌类产品,另一类是以《鸿图之下》、《率土之滨》、《三国志·战略版》为代表的SLG品类。
《策魂三国》却并不属于这两大主流品类,而是选择走了“人烟稀少”的战棋类玩法。然而,游戏陀螺在体验之下,发现《策魂三国》这款产品虽仍存有不足之处,但其在玩法方面的思考以及沉淀,使其有了在当前市场突围的机会。
《策魂三国》所诠释的“组合策略”
以“策”为名,同时也选择了“三国”这一题材,不难看出,这款由冰锥网络研发、星辉游戏发行的产品,其产品的核心卖点是倾向于“策略”为玩法重心,在游戏陀螺体验下,也发现“策略”一词可以说贯穿了整个产品的生命周期。
(1)兵种特性带来的博弈点
从游戏核心玩法来看,《策魂三国》是一款回合制战旗类手游,玩家需要在大地图中指挥麾下队伍,进行攻防操作,而这也是最吸引玩家的要素。
在游戏之中,《策魂三国》划分为枪兵、盾兵、弓兵、骑兵、器械兵共五大兵种,兵种之间并没有明显的克制关系,而是需要玩家根据实际情况选择最优操作。
打个比方,盾兵有范围攻击技能,那么当敌方军队密度较高时,可以派遣盾兵深入其中,从而造成最大的输出值;再比如,当敌方盾兵形成阵法,防御力大幅度提升时,可以使用枪兵进行“破防”。
在单局对战之中,此类攻防博弈出现的次数数不胜数,而且《策魂三国》是以回合制进行游戏体验,所以,玩家有充足的时间去思考应对措施。
(2)地形对于战局的影响
在战场之中,游戏设计了多种地形,包括森林、平原、浅滩、桥梁、建筑等,每种地形对不同兵种都有相应的增益或负面状态。比如在森林之中,骑兵的防御力会降低,而盾、枪、弓的防御力则会提升。
除此之外,进入森林时,不仅需要消耗额外的行动力,更是会受到更大的火攻、焚营的伤害值。因此,这也考验着玩家对于地形的判断力,比如在对方“火攻”进入CD时间后,可以选择进入森林,加强军队的防御能力。
(3)84个武将,构成无数种搭配组合
武将是构建《策魂三国》游戏生态的重要一环,因此,制作方也在武将这一层面下足了“功夫”。
在游戏中共设计了84个武将,分属魏、蜀、吴、群雄四个阵营,不同的武将分属不同的职业、兵种、兵法、特技。
在职业划分上,分为霸王、军师、武将、儒将、谋士五个品类,比如刘备、曹操、孙权就隶属霸王,范围式BUFF或者DEBUFF技能是霸王职业的特性。此外,武将更擅长诸如斩将、突破等物理式攻击,再比如火攻、水攻、策反是谋士们的“拿手好戏”。
值得注意的是,每个武将拥有2个专属特技,不同的武将,其所拥有的特技,都能在战场之中发挥较大的作用。比如刘备的增援(回合开始周围2格范围内的己方单位恢复5%生命)、号召(周围2格范围内的右方单位夹击率+60%)两个技能就对战局有着较大的影响。
不仅如此,游戏还设置了40点武将上限值,比如刘备、曹操、孙权等武将拥有10点武将值。因此,玩家需要进行合理的搭配,才能形成最大的战斗力。
从上述等内容中,不难发现,从武将的搭配,到大战场的“攻城拔寨”,《策魂三国》无时无刻都在考验着玩家的策略抉择能力,而这也是《策魂三国》在当前游戏市场之中的竞争力所在。
玩家期待着更多“新”游
事实上,回合制策略游戏早已风靡全球市场,诸如《三国志》、《文明》等系列产品都印证着这个品类有着极高的受众群。
但我们可以看到,在过去很长一段时间里,手游市场并没有此类产品的出现,或者说爆发。原因在于手游市场更多的是被买量型产品霸占,此类产品有更多的广告投放经费,使得玩家更易接触到这类游戏,这也导致手游市场研发商们都在朝着此类方向创作。
然而,近两年来,从《梦幻模拟战》、《原神》、《帕斯卡契约》等产品的出现,可以发现玩家的游戏品味正在悄然改变,他们更希望看到手游市场有着更多“新”品类、题材产品的诞生。这个“新”,可以是研发商脑洞碰撞所产出的全新品类,也可以是将过去热门题材复刻到当前市场环境之中,比如《梦幻模拟战》就是后者的佼佼者。
而《策魂三国》所选择的回合制策略题材,也正是汲取了前人的经验,并通过自身对于该品类的沉淀,打磨出有着自身标签的产品。
当然,从游戏整体来看,《策魂三国》仍有着一定的不足之处,譬如在大地图中,某些地形略显单调,某些武将能力相对较弱,并没有做到很好的平衡性。但这只是《策魂三国》上线的第一天,从游戏玩法内容中,我们也看到了《策魂三国》所存在的玩法潜力,也是2020年的最后一天这个节点,让我们对明年更多不同玩法的品类游戏诞生充满期待。
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