导语:国内玩家们心心念念的《使命召唤手游》终于上线了。
首日火速登顶iOS免费榜,TapTap上安装人数已超过50万,评分保持在8.3分——在笔者印象中,这可能是迄今为止,TapTap口碑评分表现最好的FPS新游。首日,《使命召唤手游》给出了全网预约人数超6000万的游戏应有的表现。
这款能让微信首次与游戏产品合作表情雨、并且在KPL决赛现场播放CG的大制作,也终于在2020年结束前不负众望地以完整姿态现身。
用叫好又叫座来形容《使命召唤手游》在海外上线的这一年最合适不过。一个月内下载量破1亿,一年内破3亿,登顶超过150个国家和地区的下载榜;获得2019年Google Play年度最佳游戏、斩获BAFTA年度EE移动游戏大奖、将TGA年度最佳移动游戏捧回了家。
这也是TGA近年来第一次将该奖项颁给以技术力为代表的手游大作,相比此前的得主如《Lara Croft Go》和《Florence》,《使命召唤手游》的获奖像是一次对手游制作工艺的庆祝,也代表着我们对于3A手游获得全新的认知。
由国内厂商开发、对全球玩家有泛吸引力的《使命召唤手游》,如今补全国服这一块重要拼图,它究竟是怎么一路赢得3A级枪战手游大作的名号的?
做出顶级视听与操作的秘方:力与心
这个经典系列的血脉与战绩让《使命召唤手游》在项目刚公布时同样背负着“全方位顶尖FPS体验”的压力,如何在移动端上传承和实现这个目标并非易事。
但当天美把《使命召唤手游》端上来时显然让所有人惊喜,首先在最直观的视听表现上,就能感受得到游戏在制作调配上的精良。当你端着枪在战场上冲锋,左边传来队友与敌人的交火声,右边是烟雾弥漫、情况不明的建筑物,头顶上还有战机飞过,在远处落下炮弹打击的轰鸣声……这给到玩家的是一个360°全立体式的战场体验。
这种整体的视听氛围是用一个个精巧的细节组合起来的。人物服装跟环境物品的建模精致到位、每把枪械身上的每个凹槽突起都明晰可见、再加上极其出色的光影变化细节,让子弹的反光、爆炸的效果、开枪的火花都有一个动态变化的效果。这种表现力也延续到了COD的经典地图中,无论是布满皑皑白雪的雪山之巅、充满残垣断壁的坠机之地、还是有美妙日落光线的激战游艇,在移动端上都魅力不减。
许多玩家感到国服的画质尤为出色,腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人Alian就提到,他们对国服做了很多额外的准备和升级,“国服优化了贴图质量和精度,且未来会提供更高的画质和帧率选项。自从版号下来之后我们就一直针对国服进行优化和改进。”
在去年的Unity全球开发者大会上,腾讯天美工作室的技术副总监郭智同样指出《使命召唤手游》的目标是打造3A手游画面呈现标准,作为开拓者,这意味着他们需要花很多成本去学习探索,比如实现普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级。
从结果来看,这样的心思和投入并没有白费,《使命召唤手游》在表现力上无愧3A之名。
那在“好看”以外,《使命召唤手游》在体验上还有哪些值得关注的细节?
同大部分玩家一样,爽快是笔者在体验《使命召唤手游》国服后的第一感受。角色的动作衔接设计极其“丝滑”,从奔跑、跳跃、滑铲,到持枪、装弹、射击,每个动作动画之间的连接节奏恰到好处,很容易做出行云流水的操作。
这种手感的良好体验跟经过缜密设计按键布局是分不开的,瞄准、射击,再结合调整到恰到好处的镜头灵敏度,即使是初上手,《使命召唤手游》也不会让人感到别扭与难受。此外游戏还加入了一键开镜功能,将传统的开镜-瞄准-射击动作合为一体,这个巧妙的设计形式为整个手感体验提供了全新的空间,也可以预见将成为一些进阶玩家的必备技能。
这些爽快的操作体验,放到游戏的经典的冲锋团队竞技、战术团队竞技、经典爆破、据点争夺等模式中,加上连续得分到一定阶段后可以使用无人侦察机、空对地导弹等战术道具的奖励机制,整体形成出色耦合,让游戏始终能保持小高潮不断的对局体验。
与画质增强相似的是,《使命召唤手游》对于国服玩家同样有所“偏爱”,这次上线就能体验到一个海外版本还未有的惊喜小细节:空仓换弹。仓内有无子弹将会影响换弹上膛的动作,虽然只是一个小细节,但正是这样的细微之处让整个游戏体验写实感倍增,也反映了研发团队“抠细节”的态度。
这种以3A标准打造出来的视听与操作细节的体验,背后是天美工作室三年多的潜心开发。制作人Alian就表示他们在游戏在海外上线后的时间里还一直不断在根本上提升游戏的体验。的确,从游戏的表现水准来看,基本可以说是向全球玩家展示了手游制作技术力的突破。
但“力”只是一部分,要让一个制作精良的庞然大物跑起来的关键还在于“心”。能让团队持续为产品输出的动力,在Alian看来是源自热爱。团队成员均是忠实的COD系列粉丝,每个人都有几千小时的游戏时长,《使命召唤手游》在他们手中更像是一个集梦想、机会、使命、表达窗口的宝贝。
这种对技术展示的高标准,加上发自内心的热爱,才是能克服困难,做出3A级作品的真正秘方。
一款3A级手游能改变什么
放远来看,移动端游戏真正流行起来并无多少个日月,行业当中对于各种类型的定义、制作基准依然处于探索阶段,留给后来游戏们去改变趋势、带动潮流、当那一个转折点的机会窗口还有很多。
在3年前,我们已经很明显迎来了一波手游画面升级的热潮,《使命召唤手游》同样可以说是这股潮流中萌芽的种子,但它显然也更有耐心与野心。
似乎,《使命召唤手游》自出现最初就是朝着全力打造3A级品质手游的目标进发。3A级大作代表着的是行业中最领先的技术工艺,以及如何带给观众高级别的感官体验。这一点在《使命召唤手游》身上表现得十分明显与纯粹,即一个“死磕”体验感的移动端FPS。
在很多时候,大制作意味着有能力和成本在小细节上做出突破。《使命召唤手游》能将FPS在移动端上做到有一定的全民普适性,得益于它在如按键布局、操作反馈、动画衔接这些细节上有打破常规的设计想法,以及非常细心和耐心地打磨调优。这种对于适配和设计障碍的突破向我们展示了移动游戏开发的更多潜力。
《使命召唤手游》的重要意义,还在于它虽然是一款高成本投入的产品,但它在核心体验上依然非常尊重移动端轻快便携的特性,换句话说,它实现了手游大作在体验门槛上的降级。
第一年对于《使命召唤手游》这个“新兵”来说显得十分友好,游戏受到全球玩家的共同热爱,并让许多主要关注主机/PC游戏的主流媒体交口称赞——IGN给出7.7分,Eurogamer和GameSpot给出8分,Metacritic上也维持着81分的优秀分数。操作适配让人惊喜、体验没有因为是移动端而降级、保留了COD系列的精髓……等等都是《使命召唤手游》给大众留下的主要印象。
可以说,《使命召唤手游》在某种程度上改变了许多人对3A手游的看法——通过极高水平的技术力、精细的打磨和针对移动端特性的新颖设计,我们已经可以在移动端获得此前想象不到的高品质游戏体验。从国服一上线就长期霸占榜单的势头,以及让许多挑剔的FPS硬核玩家都喊出“高品质还原”和“精致手感”来看,这种实至名归的“3A”是让玩家买账的根本,也势必会启发整个行业在这个方向上的继续探索和精进。
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