《赛博朋克2077》真的发售了,跳票三次的它给12月10日这个普通日子带来一丝节日气氛。玩家圈子的热潮自不必说,而其受关注和讨论程度也让它成为少有的“出圈”游戏——在各社交媒体平台上梗图满天飞,即使完全不关注游戏信息的网民,也很难不对《赛博朋克2077》这个名字留下印象。
《赛博朋克2077》之所以能引起这么大的关注,跟CD Projekt的品牌形象分不开,其《巫师》系列的巨大成功为他们在RPG游戏领域立下了金字招牌,而当他们在2012年公布将制作一款赛博朋克作品,后面又告知我们在这个世界中你可以自由定制外型、自由决定剧情走向、自由探索宏大复杂的城市时,相当于又给许多人增加了一款“此生必玩”游戏。
漫长的等待,各种传闻和变动,《赛博朋克2077》几时面世一直是玩家茶余饭后的谈资,而在这期间CD Projekt为游戏所做的造势营销,为游戏保持住了曝光度——手办、服装、饮料、定制主机、手机……有玩家就戏称这是一款除了游戏本身全部周边都已经出齐了的产品。
物极必反,这是万物运转的规则。《赛博朋克2077》密集的市场推广+游戏多次跳票迟迟未发售,也让不少玩家开始把期待值调低。游戏的首发日,注定是宏大而混乱的。
这一切期待和热议在今天也确实转换为一些惊人的数字,游戏在Steam上不到一天的时间内已经收获了20000+条评论,官方也公布游戏的预购量超过了800万份,而当时《巫师3:狂猎》发行前一周的预购量为100万份,《赛博朋克2077》的惊人首日成绩既在意料之外,也在情理之中。
那么在评价方面呢?目前看来并没有如销量一般辉煌,虽然在Metacritic上有着91的媒体均分,但大部分玩家对于游戏首日表现并不买账——这大部分集中在性能表现问题上:闪退崩溃、Bug多、画面糊、优化差……许多玩家都表示根本就无法好好体验游戏。
《赛博朋克2077》目前在Steam上好评率为72%,在这乱哄哄的首发日过后,相信如果想要让大众的讨论话题更多集中在游戏性上,CD Projekt还需要在修复性能表现问题上下更多工夫。
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