在今天的Unreal Open Day Online大会上,掌趣科技董事长兼天马时空创始人刘惠城在现场以“虚幻引擎开发次世代手游的场景与应用”为主题,分享了他们使用虚幻引擎实现的一些游戏效果。
大家好!我是掌趣科技刘惠城。首先,我来介绍一下我们公司。掌趣科技是国内最早一批上市的手游企业,2012年在深交所创业板上市。公司在过去这些年里陆续推出了《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》《奇迹:觉醒》《一拳超人:最强之男》等多款不同类型的手游产品,在全球市场各地都取得了不错的反响。
今天我给大家带来的是MMO手游。
我们最新的MMO手游《全民奇迹2》,这是掌趣集团第一款采用虚幻4引擎研发的重点产品,可以说是掌趣科技这些年在技术、美术和制作工艺积累上的一个集中体现,希望能够成为未来次世代MMO手游的一个标志性产品。
实时光影技术等系统,打造《全民奇迹2》的沉浸感
相较于传统的手游,《全民奇迹2》在虚幻4引擎加持之下,整体画面表现有了一个非常大的提升,为玩家呈现了一个更加真实生动的魔幻世界。
得益于虚幻4引擎,强大的材质系统、光照系统,还有它的丰富的扩展性,同时我们也综合运用了它的大地图实时光影技术,这样的话才能够为大家全方位地营造一个沉浸式的体验,打造一个沉浸式的魔幻世界。
基于表现力的提升,使得我们能够为游戏赋予更多的玩法,《全民奇迹2》将奇迹大陆升级为海陆空的三维立体世界,玩家既能够在天空翱翔,也能够潜入深海,感受不同场景下的探索的乐趣。
同时我们在游戏AI交互层面进行了深度的创新,NPC不仅仅是负责这个基础功能,还可以同玩家展开互动,玩家甚至可以在同NPC互动的过程中触发奇遇事件,以增添这个冒险的可能性和探索的乐趣。
在《全民奇迹2》中,我们还将现实文明和游戏世界打通,启动了一个叫“失落遗迹文明计划”的那么一个活动,玩家能够在游戏中找到像巨石阵、复活岛石像等世界遗迹的文明,领略其中蕴藏的风土人情和文化之美。这些遗迹的构建是大量运用了这个虚幻引擎的大地图技术实时光影,烘焙光照的混合使用,以及海量植被的渲染优化等技术,通过这个整体PBR的渲染方式去实现。
两年前起研究UE4,备战次世代重构项目管理机制
虽然《全民奇迹2》是即将在近期上线,但我们的研发团队早在2018年就开始了虚幻引擎技术的研究,做了大量的技术储备工作。虚幻引擎具有非常专业且完善的工具链,能够极大提升开发效率,但是这需要美术和技术同学能够熟悉各项编辑器和工具的使用,了解其原理,以及具备制作这个次世代游戏的“大局观”。
因为基于PBR渲染方式,制作美术资源需要平衡效果和开发效率,同时在大量爆怪的时候,还要考虑到对中低端手机的适配。另外我们要想提升场景的那个整体的效果,还需要把这个光照和渲染的一些技巧,这都是挑战。现在我们完成得还是非常不错的。虚幻引擎提供了许多性能分析检测的优化工具,帮助我们不断改进优化渲染的管线。
我们不断引进行业内优秀的有经验的程序、美术的人才,并专门都重构了一套这个项目管理机制,这样的话能够在游戏系统框架内,最大程度发挥虚幻引擎的表现力优势,在手机端实现接近主机级别的游戏体验。
结语:
在今年5月虚幻5引擎的各项黑科技的展示,不仅让次世代游戏表现更加贴近真实,同时也极大促进了游戏行业制作工艺的改进和开发效率的提升。
这也给了我们两点启示:一是要坚持行业的精品化趋势,更高品质和优秀玩法永远是游戏产品的核心生命力;二是要加速掌趣科技在技术、工艺和人才上的储备和积累。在《全民奇迹2》之后,我们也有更多的新产品使用虚幻引擎开发,希望在这个过程中通过不断学习、内化和积累,提升自身的综合研发实力,同所有的虚幻引擎开发者们一起推动这个次世代游戏产业链的完善,为全球玩家提供更多高品质的游戏作品。
谢谢大家!
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