目前,绝大部分的主机平台和手机应用商店,都是对开发者抽取产品收入的30%作为佣金,包括微软、索尼、苹果、谷歌和V社在内。而在近日,微软Xbox负责人Phil Spencer在接受The Verge的采访时透露,他不认为将苹果和谷歌保持30%的抽成与微软和索尼在Xbox、PlayStation平台上30%的抽成是一个公平的比较。其中主要的原因是iOS、Android与Xbox、 PlayStation相比,市场规模差异很大。
Phil Spencer说:“游戏主机只能做一件事,那就是玩游戏,而手机则不同。对我们来说,主机是亏本出售的,我们主要是通过在销售游戏和服务来赚钱,和Windows、iOS以及Android的模式非常不同,它们的硬件销量很好。”Phil Spencer表示,上个世纪的主机卖了2亿台,还不及手机一年的销量。如果研究如何看待开放平台和平台的可加入性的话,规模是很重要的。从合理性的角度看,这一点也很重要。
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