沙盒多人游戏《Roblox》在2020年绝对是卯足了马力加速,在今年五月份时总收入就突破了15亿美元,而只花了五个月游戏又再吸金5亿美元,如今总收入超过了20亿美元。
或许是受到全球疫情下居家人数增多的影响,《Roblox》在今年收入增速明显,仅用近一年时间就单在手机平台上收入10亿美元,今年五月份还迎来游戏有史以来单月收入最高记录,达到1.13亿美元,比前年同期增加三倍。
根据Sensor Tower的数据,《Roblox》在美国地区是手游模拟品类的绝对霸主,远超同类排行TOP 5的《梦想城镇》、《Klondike Adventures》、《我的世界》、《哈利波特:霍格沃茨的秘密》。
美国是《Roblox》的第一大市场,收入达到13亿美元,占到总收入份额的65%,其次是英国的1.61亿美元,然后是加拿大的8100万美元。到目前为止,《Roblox》手游的总下载数接近4.37次,其中单在2020年就有1.29次下载,占到总下载数的30%。
《Roblox》早在8年前就登陆了App Store,从一开始只是简单的多人游戏,到后面成为一个鼓励UGC内容、开放为玩家创造的平台,《Roblox》通过一步步的发展和增长,如今成为全球用户数最多的手游之一。而其鼓励的连结性和创造力,也在今年全球疫情的背景下得到玩家的追捧,过去近12个月的收入占到游戏总收入的一半就是最好的证明。
而在本月早些时候,Roblox公司也证实了将计划上市。在今年2月份时,Roblox公司获得风险投资公司Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元G轮融资,估值为40亿美元,上市后,市值有望翻倍。现手游收入超20亿美元,为他们率先拿下2020年的目标里程碑之一。
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