根据Sensor Tower的报告,DeNA和宝可梦公司打造的手游《宝可梦大师》在首年的收入达到了7500万美元,这让它成为了宝可梦IP系列手游中收入第二高的产品,仅次于《精灵宝可梦GO》。
Niantic的《精灵宝可梦GO》自从在2016年7月发布以来,总收入已经达到了39亿美元,是当之无愧的宝可梦手游之王。但就首年收入来说,《宝可梦大师》的表现也十分出彩,远超包括在2017年1月发布的《精灵宝可梦决斗》、2015年8月发布的《宝可梦消消乐》和2018年6月发布的《宝可梦探险寻宝》等其它系列作品。
同时,在Sensor Tower统计的“卡牌RPG”细分品类中,《宝可梦大师》首年在全球的收入排在第13,前后分别是Square Enix的《最终幻想:勇气启示录》和Vespa的《王之逆袭》。下载方面,则高居于全球第2,仅次于Plarium的《突袭:暗影传说》。
在收入市场来看,《宝可梦大师》受日本玩家的欢迎,该市场首年贡献了3930万美元,占到总收入的52.7%;排第二的是美国市场,收入1750万美元,占23.5%;香港市场以320万美元、4.3%的占比排在第三。
下载量方面,《宝可梦大师》首年共被下载2270万次,其中美国市场以480万次下载排行第一,占总数的21%;印度市场以300万次下载、13.2%的占比排在第二;排第三的日本市场则贡献了260万次下载,占总数的11.5%。
《宝可梦大师》在正式发布前就备受期待,游戏将重点放在作为“训练家”的玩家身上,采用了3v3的半即时战斗玩法。虽然反响没能达到《精灵宝可梦GO》的程度,但从收入角度来看也是近年来表现较好的宝可梦IP游戏了。
而为了纪念《宝可梦大师》正式上线一周年,DeNA还为游戏推出了一系列更新,包括将游戏更名为《Pokémon Masters Ex》、加入冠军体育馆、新活动和新玩法等。在8月27日周年活动开启后的一周时间里,游戏吸金540万美元,比起前一周足足增加了4倍。
从《宝可梦大师》首年的发展曲线和其运营活动能带来的影响来看,游戏在长线上将会有不错的持续表现。
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