近日,又一部热门小说在网文界引起热议,由阅文集团白金作家“会说话的肘子”创作的《第一序列》宣布完结。这本小说连载了491天,累计获得256万多个收藏量,8320多万的订阅量,还曾单日获了100万起点币的打赏,给出了一份相当漂亮的收官成绩单。
作者“会说话的肘子”以其上一部现象级作品《大王饶命》打响名堂,该作不仅是网络文学首部原生评论破百万的作品,还打破了当年起点中文网的历史均订纪录。《第一序列》的完美接档,除了承袭了“肘子”大胆的想象、跌宕的情节设定和幽默的文笔外,还有一个十分独特的亮点,那就是“游戏感”。
有不少读者都表示在看《第一序列》时就感觉自己在游戏里探险,各种迷宫技能,非常容易代入场景。那么这本“新一代科幻圈粉代表”,在游戏化上究竟有什么潜力,能收获这么多的改编呼声?
一个自成一派的后文明世界
《第一序列》讲述的是发生在未来世界的故事。因核冬天,野兽疯狂进化,人类早已走下食物链顶端,他们不仅需要面对日渐恶劣的气候,还需要在每日的温饱线上做挣扎。在这片土地上,一个个壁垒拔地而起,编号越小的壁垒越安全,越能分享更多资源,也更靠近权力和地位的中心,普通的流民只能在壁垒外的集镇聚集,期盼着有一天能够进入壁垒。
故事的主人公、作为流民的任小粟,凭借着自己的意志一步步向堡垒进军,为自己争取生存的机会。在基本设定上,《第一序列》听上去像是常规的末日生存小说,但它真正吸引到读者的地方,在于其建立了一套有着天马行空的风味、同时以普适价值观为导向的独有体系。
新鲜末日科幻风
《第一序列》的post apocalypse情节设定,相信许多人都不陌生,故事一般发生在经过核战争、外星生命入侵、超自然现象等之后的灾后文明,重点关注幸存者复杂的心理。影视方面,《人类之子》、《我是传奇》等都是经典之作;游戏方面,《辐射》、《最后生还者》系列作品也充分证明了这个题材的可塑性。
末日场景通常以残败、荒芜、反传统认知的审美吸引人,《第一序列》开篇就呈现了带来疾病的酸雨、铁锅一样大的变异麻雀和突然出现的打劫者,勾勒出灾变后的处处充满危险的环境。“物竞天择”的主题贯穿始终,这是整个风格上的基调。
但同时,《第一序列》还融入了“异能进化”等独有元素,这让整体氛围在末日设想的基底上,多了几分进阶科幻的味道。比如当主角任小粟在探索自己脑中的记忆宫殿时,他的意识站在广阔的宫殿中心,环视周遭宛如一个巨大博物馆的陈列柜,他想伸手去触摸漂浮物品却始终无法突破黑雾的限制;又比如他们在战斗时遇上了手脚并用爬行的实验体,在树林阴影中密密麻麻地像一大群蜘蛛在穿行...
文中不乏充满未来科幻感的场景描写,结合灾变的后文明时代背景,在整体“画面”上呈现出一种独有的新鲜感。
玩味十足的异能觉醒
《第一序列》的游戏感,很程度体现在其“异能”设定上。在这个世界中,有一句经典台词:”当灾难降临时,精神意志才是人类面对危险的第一序列武器”,故事中的人物们通过DNA的觉醒获得了五花八门的异能,与未来科技相结合,在原文中创造了很多“名场面”。
这些异能大概划分为塑能、召唤、空间、精神、幸运等数个大类,比如女主角杨小槿的“具现狙击枪”,可以让高处成为对敌人很大的威胁;重情重义的周其可以操控水元素,甚至抽取植物体内的水分;“恶魔耳语者”李神坛可以最多一次性催眠上千人,不战而屈人之兵;而人气角色陈无敌更是能觉醒齐天大圣的能力,金箍棒、猴毛分身不在话下,将信念变成很强大的能力……
主角任小栗的异能更是神奇,他的脑中拥有一座宫殿,会向主角发布随机任务,比如送给别人猎物能获得新能力,交换特定素材能打造装备等等,与我们熟知的大部分游戏设定如出一辙,可以说在整个冒险过程中观众都有在打怪闯关的既视感。
看似天马行空的异能设定,在其框架内又十分逻辑自洽,日常时可玩梗吐槽,战斗时又如神仙打架般激烈,“可玩性”十足,这也是许多读者在阅读《第一序列》获得的爽快感来源。
终见光明的故事
如果说各种新奇的元素设定让《第一序列》个性鲜明,吸引到新观众的话,那么其故事内涵则是让读者留下的真正核心。
在《第一序列》的世界中,权贵精英居住在堡垒内维持着文明生活,底层在堡垒外的聚居区挣扎求生、与来自荒野的怪物和变种人殊死斗争,世界被财阀控制分割成几个阵营、合纵连横征战不休,战前文明遗落的科技被野心家利用……整个生态充满了各种阵营、阶级和丛林法则,有着不少残酷现实的情节。
但在这种阶级壁垒的压迫感下,故事透过主角却一直传递着“不要让时代的悲哀成为你的悲哀”的核心思想。在最恶劣危险的生存环境中,我们可以看到懦弱的小人物为了保护爱的人可以成为英雄,市侩逐利的小商人为了孩子可以放弃所有,邪恶的变种人也有自己的立场和目标……正是这些在黑暗中尚存的光,让整个故事给予了读者很多内在能量。
这种立体的世界设定和丰富的人物细节让《第一序列》的故事有着多层次的解读维度,读者可以轻易在其中找到自己的“定位”,与目标产生共鸣,这是它能收获不同圈层读者好评的根本原因。
依然待挖掘的改编金矿
根据伽马数据发布了《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》,2019年IP改编移动游戏产品收入共计987.4亿元,占据移动游戏整体收入的65.2%,其中文学IP改编移动游戏市场增长率达到了52.4%,其规模已经超越了动漫及客户端游戏IP改编。这证明了此前的文学IP改编游戏的市场生命力依旧强劲。
但同时,在今年我们也观察到游戏市场对于网文改编的热度有所下滑,这主要因为随着网文市场的持续发展,其创作者和读者一同改变着流行趋势,各种内容层出不穷,游戏厂商要从中挑选出不过时、不老套、符合当下年轻观众喜好的内容需要有大浪淘沙的甄选能力。
在中国社会科学院发布的相关报告中就提到,如今网文活跃用户中95后读者占到了54.5%,在阅文集团2019年新增的作家群体中95后作家占比更是超过七成。年轻化的趋势要求游戏厂商们要用一个新的探索方向来看待这座金矿。
像是《第一序列》这样备受Z时代读者欢迎的小说便向我们证明了网文x游戏的潜能依然“金光闪闪”,其从题材到人物故事的设置都十分新奇出彩,并不遵守以往的“常规”,符合年轻观众的喜好也给了它改编成其他内容形式的通行证。在内容制作讲求创意和细节突破的年代,类似《第一序列》这种构思新颖、架构完整的作品,或许可以给到游戏内容制作者们更多新的灵感启发。
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