5月29日晚上11点,拳头游戏发布《英雄联盟》手游新的一轮演示,执行制作人Michael携手策划团队为大家带来产品的详细讲解。
以下是具体内容:
1、对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”
2、第一轮共有36名英雄参与测试,未来会持续增加
3、目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过)
4、手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容。如符文的简化,保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,同时也增加了新的符文
5、打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)
6、装备有一定调整,增加了新的装备,但保留原来的核心特色,如保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担
7、鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能,保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间
8、所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)
9、关于插眼机制,这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验
10、关于红蓝Buff,红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升
11、元素龙机制调整,元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏
12、英雄移植与改动,部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验
13、关于版本,手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化
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