疫情下的游戏营销怎么搞?反正户外广告一定不是好的宣传方式。
4月23日,《TRAHA》正式登陆日本市场。游戏上线前,《TRAHA》在日本涩谷街头大范围投放了视频和图片广告,但近日才醒悟到响应政策居家隔离的日本人“很难看到它”,于是特地拍摄了实况视频上传推特,向日本玩家展示他们的诚意,并表示“如果你们看到我会很高兴!”
对此,日本玩家纷纷表示“因为疫情所以出门的人不多,心疼”、“如果什么(广告)都不做的话会更难,TRAHA有点惨”、“广告费都浪费了”、“时机不对”、“谢谢你们做出这么棒的作品”等。
不过,《TRAHA》的成绩还是很理想的。预注册人数达30万,截至4月24日,《TRAHA》已在日本iOS免费榜霸榜两天,畅销榜排名第31,并且还在不断上升中。
《TRAHA》由Moai Games开发,Nexon发行,去年4月正式在韩国上线,预约人数超400万,被称为韩国MMORPG巅峰之作,上线后便登上App Store和Google Play双榜畅销榜头部——虽然现在仅排名双榜畅销榜TOP50附近。
作为继《龙族幻想》后攻下日本iOS免费榜榜首的MMO,我们观察了《TRAHA》目前在日本市场开展的营销活动,虽然与国内厂商成熟全面的打法相比稍显逊色,但也有令人眼前一亮的地方。
除户外广告宣传外,开通官方推特账号,建立与玩家沟通的平台一定是必不可少的。目前TRAHA官推粉丝数已超3万,他们也给予了玩家相应的道具回馈。
他们也利用了名人效应——比如日本知名声优福山润为游戏宣传视频进行解说,并拿出多个声优的亲笔签名抽奖送给玩家。
有创意的是,《TRAHA》联合日本版《最强大脑》选手松丸亮吾等人,在游戏上线倒计时阶段,以《TRAHA》为基础设计了“TRAHA Q”解谜活动。谜题共有3道,赏金300万日元,抽奖300位用户,每位送上价值10000日元的礼品代码,刺激用户的活跃度与参与度。
据观察,《TRAHA》解谜相关推特每条转评量在3000条左右,而普通内容仅几十条到一两百条不等,效果还是很显著的。
由此可见,一流企业的一流产品,即使身处困境,凭借超高的品质和出色的营销创意,仍旧可以打出一片天地。
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