近日,《DOTA2》官方进行了游戏性的更新,正式上线了全新的7.62版本,虽然此次版本更新的内容并不多,类似于一个先行版本,但是这将有可能成为《DOTA2》这款游戏在未来的发展方向。
英雄三围改动
玩DOTA的玩家都知道,较早的时候,DOTA的三个属性是牵扯到了三个对应的增幅效果。敏捷是加护甲,力量增加血量,而智力则是增加魔法。在此前的几个版本里面,DOTA2将三个属性分别赋予了魔法抗性,移动速度还有技能伤害。在新版本里面,英雄的力量、敏捷和智力属性相应地不再提供魔法抗性、移动速度和技能增强,也就是说又回到了此前较早的版本。
所有金钱降低
新版本DOTA2里面,金币奖励减少10%(包括建筑,各分路小兵,中立单位和英雄)。但是由于版本问题,目前我们还不知道相对应的物品会不会有所下降,如果物品价格也降低的话其实还可以接受。但是就怕物品价格依旧很高,那就意味着玩家们需要更多时间来打钱,势必影响游戏观赏性。另外一点就是目前中路物品的存在也给游戏增加了很多不确定性。
连续击杀奖励减少
新版本里面连续击杀金钱奖励减少50%,这也是对DOTA2惨重的削弱。这也就意味着连续击杀变得逐渐不值钱了。此前Valve不断更新连杀奖励机制鼓励玩家们更多参与战斗而不是光顾着刷钱,但这次更新似乎有点违背常理的意思了。
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