登顶14个国家游戏下载榜,射箭游戏Archery Go靠什么火爆全球?
发布时间:2020-02-13 11:04 | 标签:
下载榜 射箭游戏 Archery Go
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2019年,从全球范围内的游戏下载量排行榜来看,除了传统强势的几款重度游戏之外,更多的国产中轻度游戏频繁上榜。
中轻度游戏蓬勃发展已成国内游戏开发商共识。随着传统游戏厂商及新兴手游开发商们纷纷出手,国产中轻度竞技类游戏层出不穷,其中不乏全球爆款。
据Sensor Tower发布的2019年Q4中国手游在美国下载量TOP20榜单,除使命召唤、PUBG Mobile等强势重度游戏,其余上榜产品都为中轻度游戏。
其中,令人惊喜的莫过于排名紧随PUBG Mobile之后的射箭游戏Archery Go。其开发商赤子城科技此前曾打造过Beetles.io等爆款产品,随着Archery Go等新产品的起势,赤子城科技在全球游戏市场中的角色愈发凸显。
登顶14个国家下载榜,App Store评分高达4.7
Archery Go为一款射箭类游戏,有iOS和Android版本,分别于2019年5月和4月上线。该游戏真实模拟射箭运动,以第一人称视角射箭打靶,设置回合对抗、速射对抗、狩猎、限剑、时间倒计时、僵尸、解救人质等多种模式,并配置多样化的弓、箭、瞄准镜及多变的场景元素,丰富的玩法和逼真的场景吸引了大批用户。
据App Annie数据,Archery Go目前已登上6个国家的App Store下载总榜第一,14个国家的游戏下载榜第一,并分别在32个、50个国家及地区的动作游戏/体育游戏分类榜单位列首位。
在美国,Archery Go分别挺进App Store及Google Play的单日游戏下载榜的前10及前15。2019年12月,该款游戏在美国的平均打开率为93%,平均美国单日用户时长超过30分钟。
在评分方面,Archery Go的数据也较为突出。目前,Archery Go在App Store中的总评级为4.7分。在这样的下载量级下,这一评分印证了全球用户对这款游戏的认可。
Archery Go的开发商为去年上市的出海企业“赤子城科技”,Solo X为其旗下产品矩阵。赤子城科技2013年开始出海,是国内早一批的互联网出海企业之一,曾开发明星产品Solo Launcher等。
赤子城科技打造了产品矩阵Solo X、广告平台Solo Math及人工智能引擎Solo Aware,构成全球流量生态平台。游戏业务为其流量生态业务的细分领域之一,也是其近年来重点发力的方向。
出海圈对赤子城科技的名字都不陌生。这家公司在2013年就打造了风靡美国的极简桌面Solo Launcher,此后还推出过Solo Locker等亿级用户产品。这家公司也是Google Play早一批认证的 的“优秀开发者”之一。
以工具起家的赤子城科技,近几年来不断尝试新的产品类型,开始向游戏、音乐、健身等内容型产品方向延伸。
2018年,超休闲游戏的爆发成为全球手游市场的一大趋势,赤子城科技也趁势切入。基于其在产品研发方面的技术和团队积累,很快取得了不错的成绩。其打造的碰撞对抗类游戏Beetles.io,登上欧美多国的应用商店榜单,在5个国家登上总榜榜首,进入13个国家/地区的Top 10,总下载超过千万。
登顶14国榜单,商店评分4.7,单月打开率93%……这样的数据是很多公司梦寐以求的。令人意想不到的是,据透露,这款产品从立项到上线,仅用了不到2个月时间。赤子城科技是如何快速打造出这样一个爆款的?这与其团队基因与技术引擎不无关系。
从2013年至今,赤子城科技打造了超过70款各类型的产品。为了最大限度留存过往数据、积累过往经验,赤子城科技构建了中台模式,让每个项目组可以通过代码复用,避免重复的底层架构建设工作,在短时间内开发新产品,并独立支撑项目的快速搭建、进度管理、内部测试、持续集成与交付。Archery Go就是这一模式的成果之一,此前,赤子城科技曾尝试过Archery Champ等射箭类游戏,为Archery Go的快速研发与迭代提供了基础支撑。
在游戏体验方面,赤子城科技的AI引擎则发挥了关键作用。赤子城科技在7年前打造第一款产品Solo Launcher时,就采用了“个性化”的概念,利用AI技术实现“千人千面”的内容体验。
在Archery Go上,赤子城科技依旧延续了这一特性,采用AI自动学习机制,根据玩家的初始操作水平,为玩家匹配难度适当的关卡和水平相当的对手。在人机对抗模式中,也会通过玩家历史操作数据,模拟出与玩家对应的AI数据以与玩家进行对抗。在保障游戏的挑战性的前提下,又不失趣味性。
而在运营过程中,多维度动态方案配置保障了Archery Go的迭代效率与效果。目前,世面上大多数游戏产品,采用的都是AB Test方案,每次对应发布两个不同版本,测试选取较优者。
Archery Go采用了更为复杂的多维度动态方案配置,对线上游戏动态增减配置方案,按照权重获取到对应的玩家数量在不同的配置下的整体体验和游戏行为。通过长时间的数据反馈观察,筛选出较好的几套配置方案同步给所有玩家。
总体而言,就是通过多维度、高精度的多样测试方案,快速获取最优解——更符合玩家喜好、游戏手感和可玩性更胜一筹的版本。
拆解Archery Go成功的要素,不难发现,技术是其霸榜全球的核心利器。从去年4月至今,Archery Go上线将近一年,还保持着很高的热度。但对中轻度游戏来说,如何留住玩家,在排行榜上长盛不衰,是所有公司都要面对的难题。
对此,除了高效打造多样化产品之外,赤子城科技还有不同布局。据了解,Archery Go研发团队目前有意在游戏中加入社交元素,加入射击俱乐部、射击排名赛、组队对抗等多种玩法。未来,游戏内俱乐部还可能与当地线下私人俱乐部、射击场馆等进行联动,实现玩家线上下同步互动。
若这个构想实现,Archery Go或许会为体育竞技类游戏提供另一种思路。排行榜上更替频繁的中轻度游戏,或许也将迎来一位常胜玩家。
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