2020新年伊始,游戏行业是时候好好总结去年的成果了。
上周,TapTap 公布了 “2019 TapTap 年度游戏大赏” 入围榜单,一共评选了 9 个奖项,其中 7 个奖项为专业奖项,结果由 38 位评委组成的评委团投票选出;其余 2 个为玩家奖项,在 5 天的公投期中由近 30W 张来自玩家的选票投选出结果。
今天,2019TapTap年度游戏大赏正式揭晓,获奖名单如下:
《明日方舟》:年度游戏 、年度具有影响力国产游戏 、年度受玩家喜爱游戏
《明日方舟》无疑是2019年手游界的一匹黑马,在畅销榜绝大多时候被传统大厂占据的当下,这款二次元产品从重重包围中脱颖而出,成为手游玩家、二次元圈内,乃至游戏行业内具有话题性的国产作品。
独树一帜的美术风格、扁平流畅的UI设计、完整自洽的世界观架构,玩家甫一进入《明日方舟》便可获得较强的沉浸感体验。而在玩法上,《明日方舟》又选择了颇为小众的塔防类型,并加入了创新的角色朝向系统,配合精心设计的关卡,让游戏的过程充满了策略性和挑战性。
此外,二次元题材还给《明日方舟》赋予了丰富的养成元素和充足的角色塑造空间。为其日后的同人创作及用户传播留足了“伏笔”。玩家针对游戏角色的再创作几乎是《明日方舟》在圈内的又一大特色,这些具有破圈迹象的游戏梗用一种文化景观诠释了另一层意义上的现象级。
《弓箭传说》:年度玩法
进入存量时代的中国游戏少不了休闲游戏的身影,而在众多休闲产品中于海外取得佳绩的《弓箭传说》肯定是耀眼的作品之一。
作为 一款Roguelike 游戏,《弓箭传说》一大的特色是放弃了常见的横版设计,采用竖屏,玩家仅需一根手指即可完成全部操作,如此大胆的做法对惯用双摇杆进行战斗操作的玩家来说实属少见。
不仅如此,《弓箭传说》在简化操作的同时,还设计成玩家可以控制弓箭手在怪物之间来回穿梭,技能加成后威力十足的弓箭可自动发射的形式,瞄准射击系统、装备系统、宝箱系统都做得可圈可点,使游戏的爽快感大幅提升——将上述要素汇集在一款主打休闲体验的游戏里,这对产品的前期玩法策划及设计有着不小考验。
《GRIS》:年度视觉 、年度音乐
2019TGA年度具有影响力游戏的名头让大家对《GRIS》期待颇高,而这款在玩家眼中更像“艺术品”的游戏也确实没有令人失望,它同时摘得了2019TapTap年度视觉 、年度音乐两项大奖,证明它有足够的表现力为玩家带来一场感官盛宴。
结合了水彩风格和现代构图,《GRIS》的视觉表现令人惊艳,大片的水彩色块叠加晕染出富有层次的柔和颜色,整个画面美得自然且细腻。随着玩家冒险的深入及故事的展开,游戏画面被加入了更多的水彩颜色,氤氲出一幕幕生动的画面,不论是落日余晖还是雨中深谭,画师对色彩的把握恰到好处,不断传递出主角的情感变化。
场景的氛围渲染少不了配乐的功劳,《GRIS》精湛的配乐甚至达到了电影制作级别。更妙的是,紧随游戏场景和关卡流程,《GRIS》的音乐也会随之变化,若水流淌入玩家胸间,静时心如止水,动时心潮澎湃,节奏变幻之间便调动了玩家的情绪心境,即便没有文字和语言表达,却无声胜有声。
《隐形守护者》:年度剧情
品类、玩法在变革,但玩家在作品中追求故事性的愿望永远不会变。
纵观2019全年,《隐形守护者》所讲述的故事也许是玩家记忆犹新的。一个动荡的年代,一段惊心动魄的谍战生涯,《隐形守护者》用互动影像作品的形式讲述了肖途这位多面间谍的人物传奇,在一句句对白、一张张影像中,一个为了大国牺牲小我的“守护者”形象扑面而来,生动饱满。
当然,要把故事讲好、让剧情真实,少不了对不同阵营不同角色的细致刻画。《隐形守护者》难能可贵之处在于其处理角色时并没有潦草地一笔带过,单凭人们对特定阵营、角色的刻板印象将人物脸谱化,而是极力用事件、人与人的冲突,个人梦想把乱世人置于多重矛盾之中,对其内心加以剖析。
或随波逐流,或为理想燃烧自我,方敏、庄晓曼、顾君如、武藤志雄,他们的底色或黑或白或灰,却是对那个特殊年代的绝妙书写。
《光·遇》:年度独立游戏
《光·遇》是陈星汉献给尘世的礼物,对玩家,对业界,对独立游戏都是如此。
暌违七年,游戏禅师继《风之旅人》之后的作品依旧惊艳。画面唯美、音乐空灵,宗教元素与幻想结合,慕陈星汉之名而来的玩家可以在《光·遇》里满足一切关于视觉、听觉的享受,而在这之后,思考的则是《光·遇》和《风之旅人》是否存在些许关联。
答案似乎是肯定的:黑色的小脸、半透明的身影,并肩同行又擦身而过,同路同族却又彼此无关,只有为对方点亮烛火苍白透明的身影才开始变成彩色,变得真实分明起来——《光·遇》好像希望借这种含蓄矜持的社交系统重新缔结人与人之间的联系,过滤掉了所有外观因素、任务目标、物质以及功利,“我们”能否单纯如初。
陈星汉把这个诘问抛给了玩家,也把他对生活的热爱,对这个温暖细腻世界的理解告诉了世人,而我们要做的是用《光·遇》继续传递这份纯真。
《英雄联盟手游》:年度受玩家期待游戏
《英雄联盟》不曾缺席过80后、90后的青春,如今拳头带着全新的《英雄联盟手游》回来了,自然也让玩家把期待值直接拉满。《英雄联盟手游》在TapTap上的论坛已拥有434万的关注(截止发稿前),期待分高达9.8。
需要注意的是,《英雄联盟手游》并不是端游的直接移植版本,而是在保留了端游经典元素的基础上进行了移动端适配。除了三条分路对线、熟悉的英雄和装备,R闪、E闪等操作外,《英雄联盟手游》在经济系统和高地防御塔等方面都做了适当简化以加快游戏节奏。不出意外的话,这款让玩家重燃开黑热情的MOBA作品又将搅动未来的手游市场。
结语:
至此,2019 年的游戏大赏评选已经全部结束了。回望2019,我们欣喜地看到越来越多的优质作品纷纷涌现,而且,这些作品与玩家正逐渐形成一个正向循环——见过、玩过好作品,并越来越挑剔的玩家,正倒逼游戏开发者用心做好游戏,而好游戏又进一步抬高玩家对“第九艺术”的认知及理解。
我们也非常欣慰,因为更多的国产游戏正在快速生长,由一株幼苗发芽,它们终有一天会成长为参天大树,被国内玩家、甚至全球玩家认可。很高兴能在年末看到这份记录游戏世界的名单。我们也相信,无论何时回首眺望,未来它们都能在我们心中唤起一段有游戏相伴的美好记忆。
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