在《Rush Wars》停服后,《荒野乱斗》自然而然承载了Supercell更多的期望,而这款测试周期长达一年半、在2018年12月正式全球上线的多人实时射击对战游戏也没有让人失望,根据Sensor Tower的报告,《荒野乱斗》上线首年总收入达到4.22亿美元。
收入贡献上,按地区看韩国贡献了较多的9400万美元,占总收入22%;排第二的美国收入7300万美元,占17%;德国以3500万美元、8%的占比排在第三。亚洲地区的收入占比共达到34%。
按平台看,Google Play反而贡献了大部分的收入,以2.42亿美元、57%的总收入占比领先与App Store的1.8亿美元,43%占比。
需要注意的是,虽然《荒野乱斗》整年的全球收入在Supercell的产品列表中只能排在第三,居《部落冲突》和《皇室战争》之后,但它是Supercell在亚洲地区表现很好的产品。《荒野乱斗》这一年在亚洲地区营收达到1.43亿美元,占到Supercell在整个亚洲地区营业额的38%。作为对比,排在第二的《部落冲突》收入为1.11亿美元,大约占总数的30%,《皇室战争》则有9.89亿美元的收入,占26%。
这些成绩还是在游戏没有登陆中国地区的情况下获得的,如果全都不计算中国区的收入,《荒野乱斗》在这一年贡献了Supercell在亚洲区收入的49%,而《部落冲突》占24%,《皇室战争》占21%。
在下载量方面,《荒野乱斗》在全球的安装数达到1.41亿次,其中巴西以1400万次下载成为贡献下载数较多的地区,达到总数的10%;美国地区以1300万次下载紧随其后,俄罗斯则贡献了1200万次下载。
商店平台方面,Google Play依然领先于App Store,以1.06亿次下载占到总数的75%,App Store则有接近3500万次的下载,《荒野乱斗》单次下载的收益大约为2.9美元。
在过去的一年,《荒野乱斗》是Supercell的产品中以亚洲市场为主力营收地区的游戏,它的发布也是让Supercell的亚洲区收入从去年的19%提升到今年的22%的主要原因之一。Supercell的全球五大收入市场分别是美国、德国、韩国、日本和中国(只计算iOS)。
虽然Supercell的产品都具有“全球通用”的特性,但一般来说在欧美地区都会普遍更受欢迎。而作为简化过的MOBA式操作、以及有更直接对抗性体验的《荒野乱斗》来说,显然更受热衷于竞技游戏的亚洲玩家们的青睐。目前《荒野乱斗》国服版本还在筹备上线中,其在亚洲地区的完全潜力还有待解锁。
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