二次元手游改编动画市场还从未像近几个月这么热闹过。
从7月开始,《崩坏3》的改编动画《女武神的餐桌》开始网络连载,B站上这部泡面番总播放量近2400万,“厨力放出”的观众为它打出了9.6的高分;同期开播的还有另一款二次元手游《少女前线》的改编动画《少女前线 人形小剧场》(国语版),10月,其日语配音版也如约而至。
10月3日,手游《碧蓝航线》的同名改编动画在B站上映,与《女武神的餐桌》《少女前线 人形小剧场》《阴阳师·平安物语》等手游改编动画不同的是,《碧蓝航线》每集时长24分钟左右,是动画剧集的常规长度。显然,制作方在《碧蓝航线》的动画上投入了更多的经费,也寄托了更高的期望,
3天后,《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》在B站正式开播,截止目前,这部由《F/GO》改编的动画作品仅播出3集就已经收获了1454万的总播放量,B站的数据显示,近160万的观众正在追番。
《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》不是《F/GO》的首部动画,早在2016年,为了给当年上线的《F/GO》手游造势,一部近似剧场版的动画《Fate/Grand Order ‐First Order‐》(仅1集)于2016年年末推出,吸睛无数,并作为“Fate”IP的一部分为手游成功导量。
时过境迁,如今前后已运营了3年的《F/GO》已拥有稳定的用户群体和令人咋舌的营收能力。2018年,《F/GO》全球总收入36亿美金,是全球最吸金的手游产品。
而随之一同改变的或许是《F/GO》与其改编动画之间的生态逻辑。
光从活跃观众方面来看,本季播出的《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》单集评论数就有3.3万条之多,其中《F/GO》手游的现有玩家占到了大多数——坐拥庞大客群的《F/GO》似乎已经摆脱了过去单纯由动画向手游引流,进而由手游变现的模式,在二次元文化相对封闭的私域流量中,二次元手游的改编动画现在已经逐渐承担起了树立IP品牌的使命。
事实上,对于“Fate”这样的常青树IP来说,手游从来都不是是唯一的变现渠道。随着IP可落地场景日趋多元化,动画、漫画、音乐剧等周边产品正成为塑造IP、构建产品生态的一部分。此外,头部二次元手游自带流量的特性,又使之能够轻松地转身为二次元IP的源头。
《阴阳师》音乐剧
从游戏IP和厂商的角度来看,二次元衍生品也许不会在短期内产生明显的经济效益,但对长远的文化沉淀、终端用户的黏性以及品牌认知度都提供了裨益,并为开辟线下的变现场景奠定基础。
看到这一点绝不只是二次元厂商,即将于2002年播出《全职高手》动画第二季也正是看重了这一点。在后手游时代,手游与其衍生品已非简单的变现方式与流量入口的关系,而是紧密地缔结了相互依存的联系。
另一方面,不可否认,持续出品动画等手游伴生作品仍是厂商们的维持IP热度、为手游产品矩阵铺垫人气的绝佳方式。以“崩坏”、“阴阳师”这两大国产二次元手游IP为例,它们都已经建立了不同品类、不同玩法的产品群,并将极力发挥产品长线运营策略。
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