2017年5月,网易游戏在520年度发布会上,宣布获大宇授权,将开发《轩辕剑》IP的全新作品,轩辕剑粉丝乃至国产单机爱好者立刻为之沸腾。2019年10月18日,《轩辕剑龙舞云山》手游终于将正式上线。
在过去的将近七百多天时间里,面对迟迟没有拿到的版号和手游市场层出不穷的新品,这款MMO手游仍然获得了各大媒体奖项的青睐,也始终有着一群为之守候和寄予厚望的忠实玩家。他究竟有着怎样的过人之处,值得百万玩家等待两年之久?
承国风之美,从刻画每一笔细节入手
《轩辕剑》,一个被誉为中国仙侠“三剑客”之一的巨制,同时又是单机时代以水墨国风表现手法有别于其他游戏的标志性作品,它让这一风格通过游戏展现给了所有人,这是一个无法被遗忘也不能被遗忘的名字。如今,以《轩辕剑龙舞云山》手游形态再度回归的它,即将与玩家们一道开启一段全新的旅程,而网易首先想要展示给所有玩家们,是在传承之外,《轩辕剑龙舞云山》独有的美。
《轩辕剑》单机版角色
《轩辕剑龙舞云山》角色
仅从对角色外观设计的打磨来看,就足以让轩辕剑粉丝感到惊艳。在《轩辕剑龙舞云山》中,网易游戏在原作的基础上引入了当下玩家的审美习惯,将水墨国风这种表现手法融入了更多的现代美感。可以看出游戏美术团队独有的追求,也可以说《轩辕剑龙舞云山》在原作水墨画风的基础上,成功地完成了传承和突破。
《轩辕剑龙舞云山》场景
但《轩辕剑龙舞云山》打造的名为“新国风轻写实”的独特美术风格,并不是一蹴而就。如主美王宏超所言,DEMO阶段虽然已有“达标作品”,首曝至今的两年来,设计团队仍不断在调研和测试中了解玩家的审美偏好,从大量国画书籍、历史典籍等资料中寻求灵感,试图颠覆固有概念中的游戏美术画法,进一步将更多的传统国画技法和文化内涵运用到游戏实际画面表达上。
于是乎,在全新的创作思路之下,设计团队将虚实、肌理、晕染等东方绘画的表现精髓,运用到游戏的贴图语言和3D技术当中,为玩家们营造出国风的意境和氛围。同时,也对每一个素材的细节之处精益求精,让玩家在视觉享受之外,还能发现更多惊喜。
《轩辕剑龙舞云山》玩家作品
比如,在主角门派隐墨宗的服饰上,引入巴蜀地区的太阳神鸟金饰、铜太阳形器等国宝元素;在长安城的慈恩寺设计中,遵照实地整体格局,还原唐代建筑风格,从而让玩家产生强烈的代入感,重新为玩家们打造了一个熟悉、亲切而又充满着新意的轩辕剑世界。
而这种更贴合原作IP,同时又结合了当下玩家对于手游画面表现审美的做法,或许也正是玩家们对于《轩辕剑》这样一个重磅IP回归时脑海中所期盼的样子。
创回合之新,从雕琢每一个玩法起步
MMO手游发展到今天,几乎已经形成了某种思维定势和所谓与玩家们达成的共识或共鸣,面对竞争激烈的市场和玩家们不断提高的体验需求,对于一系列MMO手游的普遍玩法设计而言,哪怕产品本身拥有着大IP的加持,也难以成为一款真正意义上在当下令玩家们所认可的作品。
从《轩辕剑龙舞云山》首次曝光到这些年的不断打磨来看,网易不仅从游戏的美术风格上讲求传承与突破,在核心的玩法设计与内容体验上,也敢于在行业的标准线上做出颠覆与突破。
比如战斗系统的设定上,单纯从延续《轩辕剑》系列回合制的玩法设计这一点来看,开发者突破了传统意义上“你打我一下我打你一下”的回合制玩法,将“克制”、“追击”等全新的规则引入到游戏中,从而更好地在战斗中强调策略对弈的乐趣。
从游戏主打的炼妖系统到灵佑系统,从五原比武的豪情万丈到潼关争夺的荡气回肠,《轩辕剑龙舞云山》的羽翼丰满并不仅仅只体现在画面和战斗系统单纯的骨骼构筑,而是从整个系统层面上不断为玩家们探索与磨合更适合的内容。通过两年间的不断测试与调校,让游戏本身所独有的各类特色玩法融入到手游的游戏体验环境当中。
在致力于回合制核心玩法升级与革新的同时,《轩辕剑龙舞云山》也没有忽视更多不同类型玩家的体验,持续寻找着新的突破点。等待版号的日子里,开发组甚至在这款游戏里搭建了一个“世外桃源”:你可以吟诗作对、赏景拍照、弹琴对弈,在丝绸之路体验跑商的乐趣,甚至能用编辑器排一出戏剧。
开发团队让不同游戏需求的玩家都有机会在其中体验到自己渴望体验的环节,既可以领略史诗级的战斗,也可以悠闲地享受游戏,让每个人按照自己的喜好和习惯来成长。游戏玩法持续地推陈出新,也在两年来不断给玩家惊喜,让人愈发期待《轩辕剑龙舞云山》公测后交出的答卷。
铸轩辕之势,从尊重每一位玩家开始
如果现在问你关于《轩辕剑》的一切回忆,那一个个鲜活的面孔和令你辗转反侧的剧情是否又浮现在了你的眼前?又或者你刚刚被《轩辕剑龙舞云山》吸引,想要进一步了解整个系列的剧情和玩法?对于如何满足新老玩家的不同诉求,网易同样也做好了充足的准备。
两年前,游戏的故事从“封印天之痕”开始,不免让新玩家有种迷茫之感。在近期的测试版本中,《轩辕剑龙舞云山》已经突破了以往的新手教学模式设定,为《轩辕剑》IP的新老玩家提供了两套截然不同的新手剧情任务。这样耗费人力物力去做两套剧情,为的是在殊途同归的新老玩家任务体系之下,让他们从不同的角度去体验《轩辕剑龙舞云山》所打造的新世界,同时也让老IP更加饱满,让它的光辉更好地延续在这个全新的生命体当中去。
与此同时,符鬼、天书、机关兽等经典内容的保留,不仅让老玩家们找回单机时期的熟悉感,也丰富了新玩家的游戏体验。通过一种“口口相传”的方式,和玩家与玩家之间的“言传身教”,让整个系列的风格更好地传承下去。
为新老玩家们打造一个熟悉而又新奇的虚拟世界,网易并不想只是按照“惯性思维”来做游戏,而是始终与玩家们在一起,在这两年里共同成长。这种沟通并不局限于通过开放测试收集玩家提出的意见和建议,《轩辕剑龙舞云山》选择了主动走出去。
《轩辕剑龙舞云山》玩家作品
项目首曝不久后,开发团队就与各地轩辕剑后援会紧密联系,举办了多场玩家见面会,让策划直接听取玩家们的心声,找寻优化方向。再配合上包括玩家铸剑师招募、《轩辕剑史》征文等活动,不仅仅让所有参与者重温了《轩辕剑》这个IP曾经带给每个人的不同感受,更为重要的是也推动了同人内容创作与传播,反哺了游戏本身,也让这个近30年的IP焕发新的生机。
或许正是因为从单机到手游一路走来,中国玩家和市场从不缺乏仙侠类游戏作品的缘故,我们对于这一类型游戏往往都是有着极高的要求和标准,更何况一部全新的手游其源自于一个经典到不容有失的IP。
在等待了近两年之久后,《轩辕剑龙舞云山》的到来将会为玩家们带来一个怎样的水墨世界?至少从目前我们能够了解的画面、玩法、剧情、战斗系统,甚至是对于中华传统文化的融合与传承,都将给予每一个关注这部作品的玩家一个积极的回应。
《轩辕剑龙舞云山》手游即将在10月18日App Store首发,并将在10月25日全平台公测。一份热爱之下所呈现出的追寻与坚守,势必将会通过这部作品传递给每位期待已久的玩家。
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