近日,IGG发布2019年半年财报。报告显示,上半年IGG总营收3.547亿美元(约合25亿元人民币),经调整后归属上市公司股东经营溢利为7290万美元(约合5.1亿人民币)。
从营收来源看,《王国纪元》、《城堡争霸》两款SLG手游仍然为IGG贡献主要收入。但从未来布局方面,伴随国内出海热潮,以擅长SLG开发著称的IGG也开始不断扩充产品类型。
欧美地区总收入占比超50%,《王国纪元》月均流水3.5亿元
财报显示,旗下产品《王国纪元》上半年累计营收约2.82亿美元(约合19.9亿人民币),占比总收入79.5%,同比虽然营收有所下降,但是对于一款运营超过3年的手游而言,可以说仍然保有较强的生命力。
资料显示,《王国纪元》自2016年3月上线至今,全球注册用户已超2.4亿以上,月活用户数高达1600万,目前月流水仍保持在5000万美元(约合3.5亿元人民币)。
另外一款主打产品《城堡争霸》,上半年累计收入4470万美元,占比总收入12.6%。据财报介绍,这款手游虽然上线6年多,但至今月流水仍然超800万美元。
从收入地区来源看,亚洲地区仍然是主要创收地,上半年亚洲市场总收入约1.54亿美元,占比总收入43.3%。北美地区与欧洲收入较为接近,两大市场共计收入约1.82亿美元,占比总收入51.4%。
转折与转型,2019老牌SLG面临的竞争挑战
随着国产游戏持续爆发的出海热,以IGG为代表的一众老牌SLG厂商将面临更多竞争挑战。根据伽马数据显示,2019年上半年国产游戏海外收入达57.3亿美元,同比增长23.8%。从产品表现来看,上半年国产游戏在海外可以说是多面开花,除了头部领衔的SLG,二次元、女性向、战术竞技等品类均不乏杰出精品。
而由于SLG的创收能力极强,国内也越来越多大厂瞄准该领域,这些可预见会对原有格局中的SLG厂商带来一定影响。
从今年Chinajoy现场可以发现,IGG在产品布局上也出现了较大的变化,除了策略新品《巨龙国度》、《怒海奇兵》外,也有许多其它品类的手游,比如沙盒类《掘地大冒险》、生存射击游戏《狂热之地》、MMO类型的《代号:七海》。
财报中也提到,为了扩增新研发项目,IGG加大了对研发团队和外包资源的投入,上半年研发费用为4290万美元,同比增加了48%。研发费用占收入的比率由同比2018年的7%增加至12%。
在加大项目投入的同时,IGG也在为人才培养做出了一些举措。比如今年暑期继续推出「Inter-G」募才计划及「G星」育才计划,并在意大利着手筹建游戏艺术人才的培训基地等等。这些举动从侧面也反应了IGG的发展焦虑。
事实上,除了IGG,一些老牌SLG厂商也迎来了不同程度的挑战。根据笔者的观察,譬如今年上半年另一家老牌SLG厂商智明星通则在投资层面动作频频,不仅投了棋牌公司家乡互动,还有功能游戏等相关公司。
在半年报中,IGG方面也特别提及投资并购方面,表示将寻求更多合并与收购的机会,以加快业务的增长与突破。
从当下出海格局来看,IGG等老牌厂商仍然拥有显著的竞争实力,但是对于他们而言,2019年无疑将是他们的转折年,若想吃下更大市场份额,未来转型也是势在必行。
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