这是一场“靠爱发电”的粉丝之间的狂欢,也让我们再次见证了饭圈少女的强大影响力——这次是在游戏领域。
6月26日,由网石(NetMarble)以韩国人气男团“防弹少年团(BTS)”为IP开发的手游《BTS World》正式上线。据Sensor Tower数据显示,在美国iPhone下载榜,《BTS World》取代备受期待的Niantic新游《哈利波特:巫师联盟》成为榜首冠军,而这也是韩国游戏大厂网石首次登顶美区App Store下载榜。
目前,《BTS World》已位列全球25个国家/地区手游下载榜TOP1,在另外36个国家/地区跻身下载榜前五。而在中国iPhone综合下载榜排名第50,手游下载榜排名第8。
此外,七麦数据显示,《BTS World》同样成功登顶韩国、美国、日本等多个国家和地区的App Store免费榜榜首,中国免费榜排名第10。
而其粉丝近乎无孔不入的好评轰炸,也使得该游戏TapTap评分高达9.9,App Store评分5.0。
韩国游戏业界认为这款在美国市场占据1位的韩国手游是“成绩不错的成果”,粉丝把这款目标用户极鲜明的游戏称为防弹版的“恋与制作人”。
在笔者看来,《BTS World》当前的成绩更像是“靠爱发电”的粉丝之间的触顶狂欢,而它作为玩家口中的“恋与BTS”,是否能吸引除粉丝外的更多女性用户,其他厂商是否能复制这样的数据表现,是值得我们深入探讨的。
“恋与BTS”怎么玩?
根据游戏的官方介绍,玩家在前往防弹少年团演唱会的途中,突发意外,穿越回他们还未出道的2012年,入职其经纪公司BigHit,成为防弹少年团的经纪人,继而送他们成功出道。游戏一开始,玩家需要先依次在不同的地点遇到每个成员,成功与其签约后,才能解锁后续的剧情。
正如粉丝所说,这是一款与《恋与制作人》相似的卡牌游戏,在体验剧情的同时,玩家需要选择对应的卡片,凑齐过关需要的能力——包括智慧、感性、热情、体力,才能顺利开启下一关卡。每一次挑战任务都会消耗一定数量的翅膀,而完成任务后可以得到诸如金币、花朵等的奖励,然后用花朵升级卡牌。
在凑齐全部成员后,玩家便可进入游戏主界面——氪金就此开始了。可以看到,主界面上面分布了日常签到、邮箱、任务等功能。中间采用了旋转式的UI设计,玩家可进入剧情关卡、或是选择手机界面,与成员发送短信、通话、点赞成员SNS增加亲密度。而到达一定级别后,还可解锁成员相册。
在主界面下方,分别有卡牌管理、抽卡、商店、造型等多种多样的氪金选项。与众不同的是,该游戏的小卡是以gif形式呈现的,并且还有语音功能。而完成一定关卡的闯关后,玩家还能听到成员的solo歌曲——这款网石筹备了几年的游戏,拥有各种勾起粉丝玩家成为它的深度氪金用户的手段。
值得注意的是,在游戏的过程中,你的每一次截图,游戏都会弹出<版权说明>的界面提醒。由于有太多成员的高清图片及过场视频,开场动画结束后,需要下载500+MB的文件包才可正式开始游戏。而在笔者体验的期间,又陆续下载了近500MB的剧情文件包。若想拥有完整的体验的话,大概需要8G的内存。
说实话,从以上的游戏介绍中便能看出,这真的是一款目标用户只定位在“防弹少年团”粉丝的游戏。如果不是对该团有一些关注(路人粉),或者仅仅想体验这种明星IP向的游戏是如何制作的,很难再发现更多的潜在用户。
中国厂商能够复制吗?
不是没有可能。不过有两点需要注意。
首先,你所选择的明星要有足够用户基础。据其粉丝表述,防弹少年团是个在全世界都拥有超高人气的韩国偶像团体(事实上中国人气稍弱一点)。因此,《BTS World》于昨日正式上线后,才能迅速在数十个国家占据下载榜/免费榜榜首,包括“史无前例”的美国。
而纵观中国流量明星,其影响受众大多都仅限于国内。中国男/女团的发展远不如韩国,甚至不如国内某单个流量小鲜肉。然而,选择单个流量小鲜肉,其在游戏可玩性和内容丰富性方面,又不足以支撑一款类似《恋与制作人》的游戏——当然,有能力的厂商可以选择国外流量男/女团。
其次,再重申一次,这极大可能只是粉丝间的触顶狂欢。
《BTS World》上线成绩确实令人震惊,而这也是笔者之所以会关注的首要原因。但需要注意的是,即使粉丝数量再庞大,往上也总有天花板。加之该游戏的内容玩法确实很难再扩展更多的用户,《BTS World》当前的数据更像是粉丝倾尽全力下的优化效果。
而到了七日、十五日、三十日以后,我们或将很难在榜单前5看到它的身影。换言之,粉丝经济只适合爆发性地冲榜,撑不起长时间地霸榜——但有氪金抽卡的玩法存在,有粉丝甘之如饴的爱,付费数据也将是很可观的。
Sensor Tower数据显示,付费方面,《BTS World》目前在6个国家/地区挤入iPhone畅销榜前十,其中韩国市场的排名最高达到TOP4。在东南亚主要市场成绩为,印尼TOP6,新加坡TOP7,菲律宾TOP8,以及泰国TOP10。在英国iPhone畅销榜排第37名,在美国为第77名。
结语
资本和粉丝市场的互相成全。
网石牵制了粉丝和偶像之间的互动桥梁,满足了粉丝收藏偶像高清照片的心,设计出了明目张胆抢钱也不怕被骂的游戏。而有了《BTS World》的示范,日后市场上如此简单直接的明星IP游戏或许将如雨后春笋般涌现。
这是游戏界第一次尝到被男团支配的恐惧,但一定不是最后一次。
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