虎牙在报告中称,其一季度直播营收为15.525亿元人民币(约合2.313亿美元),与去年同期的7.928亿元人民币相比增长95.8%,主要由于付费用户人数增加和每付费用户支出增长;广告及其他营收为7900万元人民币(约合1180万美元),与去年同期的5080万元人民币相比增长55.5%,这种增长主要是由来自游戏广告主的需求增长。
用户方面,虎牙第一季度平均移动MAU(月度活跃用户人数)达5390万人,与去年同期的4150万人相比增长29.8%;平均MAU达1.238亿人,与去年同期的9290万人相比增长33.3%;总付费用户人数达540万人,与去年同期的340万人相比增长57.4%。付费用户人数的增加,主要是由于公司采取了移动策略、所提供的内容的多样化、以及公司继续在将活跃用户转化为付费用户的问题上付出努力。
虎牙首席执行官董荣杰表示:“我们很高兴本季度延续了去年强劲的增长势头,又一次取得了创下纪录的业绩。同时,我们的整体流量也创历史新高。值得一提的是,受益于移动化策略,我们再次获得优秀的业绩:本季度移动端月活用户增长依旧迅猛,同比增长29.8%,环比增长6.3%。公司总收入达16.3亿元,同比增长93.4%,进一步印证了我们卓越的增长轨迹。虎牙将积极发展业务力图多方面提高变现能力,以巩固我们在中国游戏直播行业的领导地位。通过应用新技术并在全球范围内进入新的区域市场,我们正努力拓展业务版图,以实现长期的可持续增长。”
虎牙首席财务官沙大川表示:“本季度的财务及经营业绩证明了我们坚实的执行力。自上市以来,我们的收入同比增长已连续四个季度超出管理层预期范围的高端。受益于带宽利用率和经营效率的提升,2019年第一季度非美国通用会计准则下的毛利率达到了17.0%,而2018年第一季度为15.6%,第四季度为16.1%。在继续投资以扩大竞争优势的同时,我们也在提升变现优势以增强盈利能力,本季度实现非美国通用会计准则下净利润同比增长94.1%,达到人民币1.313亿元。突出的商业化能力和充足的现金流为公司奠定了坚实的财务基础,我们相信这将支持虎牙打造更大的平台,并且通过内容生态体系的合作,我们能进一步扩大市场份额并实现长期目标。”
此外,虎牙还在报告中预计,2019财年第二季度公司总净营收将在17.3亿元人民币到17.9亿元人民币之间,同比增长66.6%到72.4%。
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