全球的手游玩家仍然对《Candy Crush》 系列热情不减。据 Sensor Tower 商店估计,在 2019 年第一季度,《Candy Crush》 系列游戏全球玩家总支出为 3.91 亿美元,同比增长 2%,是有史以来第一季度的前列数字。
《Candy Crush》 系列游戏上一季度总营收超过 2.51 亿美元,2012 年发布的《Candy Crush Sagawas》营收占 64%,贡献了更多收入。
《Candy Crush Soda Saga》第一季度收入达到了 8700 万美元,是总收入的第二大组成部分,占到了 22%,但其玩家支出比 2018 年第一季度的 1.24 亿美元下降了 30%。《Candy Crush Jelly Saga》是《Candy Crush Soda Saga》的续集游戏,年增长率也有所下滑,比 2018 年第一季度下降了 35%,营收约 1550 万美元。
这一系列的新产品《Candy Crush Friends Saga》,在第一季度全球营业额约为 3760 万美元。 这一数字是《Jelly Saga》收入的 2.5 倍,占该系列总季度收入的近 10%。
自 2014 年第一季度以来,《Candy Crush》 系列游戏全球收入估计已达到 63.7 亿美元,累计下载次数超过 13.4 亿次,这一下载量不包括中国安卓市场的数据。
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