更为重要的是,一大群游戏玩家表示他们会通过直播或者上传录制的视频来创建游戏内容。而且在中国地区,PC端游戏受欢迎程度要高于美国。从下面的两张图表中可以看到,接近一半的美国受访者(数字超过100%,是因为有些玩家既在线直播也上传内容)会制作原创内容,而在中国只有不到40%的玩家没有尝试过。而且非常有趣的是,游戏并非是千禧一代的专利,中国和美国年龄段在35-44岁创作原创内容的热度非常高。
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