2018 年已经画上句点,在过去的一年中,全球游戏行业的发展与进步令人欣喜。而在2019 年新岁之际,荷兰市场研究机构 Newzoo 对未来一年的全球游戏行业(包括电竞、手游领域)进行了预期与展望。
全球游戏
全球游戏市场仍将持续蓬勃发展
2019 年,全球游戏市场规模将达到 1500 亿美元。得益于印度等新兴市场的推动,移动游戏行业的收入将再次大幅增长。不过,由于监管制度进一步完善,中国市场游戏发行数量的减少或将抑制其发展潜力。
游戏监管收紧,在中国发行游戏愈加困难
随着中国监管制度的完善以及游戏道德委员会的成立,海外发行商在中国发行游戏将会变得愈加困难。为了符合游戏道德委员会的标准,海外公司必须投入更多的时间和资源来优化游戏。这也意味着,只有财力雄厚、游戏产品过硬的海外厂商才敢于在中国发行游戏。
新法规还将使中国游戏公司将重点转移到海外市场,特别是东南亚、日本、韩国、欧洲、美国和中东等潜力巨大的市场。
PC 数字商店竞争升级
在 PC 数字分发平台,V 社旗下的 Steam 商城已经垄断了这一领域超过十年之久。不过在 2018 年年底,V 社却四处受敌,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 以及游戏语音平台 Discord 均先后推出了自家的 PC 数字分发平台 Epic Games Store 和 Discord Store。值得注意的是,这两家数字分发平台都为开发者提供了比 Steam 更优惠的收入分成政策。
Newzoo 预计,Epic Games Store 在 2019 年将实现强劲增长。此外,第三方(限时)独占游戏将会进一步疏远非核心 PC 玩家群体。
索尼和微软均表现平平
2019 年,尽管索尼和微软即将推出一些大作,其中包括《最后生还者 2》《战争机器 5》,但是这两家公司在未来一年依然会表现得相对平静。这主要是考虑到索尼和微软都在为下一代主机做准备,Newzoo 预计,到 2020 年,索尼将会宣布推出 PlayStation 5。
手游领域
Epic Games 或将数字商城拓展至移动领域
2018 年,Epic Games 已经非常明确地表明了它在 PC 平台上与 Steam 竞争的意图。Newzoo 预计,2019 年该公司很可能在移动设备(尤其是 Android)上尝试类似的策略。去年,Epic Games 并没有登陆 Google Play 来发布《堡垒之夜》的安卓版本,而是选择通过专用的启动器发布。
Newzoo 预期,2019 年 Epic Games 或将能够为该公司旗下未来的游戏以及其他发行商的产品提供一个专门的移动启动器,即 Epic Games Store 的移动版本。毫无疑问,通过《堡垒之夜》Epic Games 已经展示了它能够有效地发行玩家基数庞大的移动游戏,并且该公司正在为手机和 PC 跨平台开发一系列工具。这很可能是未来的征兆。如果 Epic Games 能够为开发者提供友好的收入分成,将移动开发者吸引到一个新的平台上,这无疑会打破现有的移动应用分销格局,并且有可能标志着应用商店的终结。
手游将更具沉浸感、竞技性
在过去的几年里,智能手机已经变得足够强大,在处理能力上可以与某些笔记本电脑相媲美——同时又足够小,可以放进口袋。这也意味着,曾经只能匹配于 PC、主机端的游戏品类——包括射击游戏、MOBA、MMORPG——现在在移动端也已经很常见了。Newzoo 预计,到 2019 年,随着沉浸式和竞技性手机游戏的进一步发布,这类游戏将更加普遍。
与此同时,这些游戏品类在印度、东南亚等新兴市场仍将受到玩家喜爱。受到《堡垒之夜》以及这些新兴市场巨大发展潜力的启发,西方发行商也将继续将知名 IP 系列游戏移植到移动平台,其中包括动视暴雪即将推出的手游《暗黑破坏神:不朽》。
电竞领域
电竞场馆数量增长迅猛
随着电子竞技普及程度的提高,未来将会出现更多的电竞场馆来满足参与者的需求。毕竟,到 2019 年,全球电子竞技观众总数将从 2018 年的 3.95 亿增长到 4.56 亿。未来数年,守望先锋联赛和 LoL 职业联赛等参赛队伍都将在各自的场地进行比赛。目前全球有许多电子竞技场馆正在建设中,预计不少场馆都将在 2019 年开放。
东南亚电竞将继续腾飞
Newzoo 指出,2019 年东南亚的电子竞技将值得期待,毕竟,这个区域的电竞观众人数增长为全球之首,到 2019 年将达到 3190 万。2018 年第四季度,新加坡电信集团及其区域合作伙伴已经达成共识,同意在东南亚、澳大利亚和印度发展游戏和电竞生态系统。这也意味着,未来在东南亚电竞将有更大的发展。
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