自2019年上线以来,《光·遇》的累计下载量已正式突破3亿次。
这款游戏成功吸引了跨越不同文化与世代的庞大玩家群体。
在开发商 thatgamecompany 迎来其成立20周年之际,官方正式确认了这一全新的下载量里程碑。

5月15日,这家工作室举行了二十周年庆典,并回顾了其2006年创立时的初衷——始终致力于将游戏打造成一种兼具艺术性与情感表达的媒介。
四款佳作,步履不停
《光·遇》是一款社交型 MMO,近七年前首发于 iOS 平台。多年来,该作已成功跨平台扩张,陆续登陆 Android、PC、Nintendo Switch 以及 PlayStation。
在游戏中,玩家于开放世界的奇妙王国中探索、解谜,并让失落的光芒重返天际。
该作在2025年六周年之际曾宣布达到2.7亿次下载量,这意味着在不到一年的时间里,它又狂揽了约3000万次的新增下载。
《光·遇》是 thatgamecompany 继《浮游世界》(flOw)、《花》(Flower)和《风之旅人》(Journey)之后推出的又一力作,延续了其标志性的极简主义与无对白叙事的体验风格。

历经20年打磨出四款佳作,thatgamecompany 正迈入其第三个十年,并将继续致力于创造富有意义的游戏体验。
目前官方已确认,有全新项目正在开发之中。
来自陈星汉的二十年感悟
回顾这二十年的历程,陈星汉将公司的起点归结为一个由玩家赋予的使命——向世界证明电子游戏不仅可以是艺术,更能为大众的生活带来真实且积极的影响。

早年间,许多在游戏中找不到情感共鸣的玩家,曾通过信件与邮件向团队倾诉了这一诉求,而玩家的这种期许,也成为了指引 thatgamecompany 方向的“北极星”。
陈星汉坦言,时至今日,外界对于电子游戏的本质及其所蕴含的潜力依然存在诸多争议。
这也正是团队选择继续前行的动力所在:他们致力于向全球不同世代的受众持续普及,推动游戏作为一种艺术形式获得更广泛的社会认可。
在他对未来的愿景中,下一个二十年将进一步拓宽互动体验的边界,让游戏真正成为一种极具力量的艺术媒介,去治愈人心、建立人际连接,并不断唤醒全人类共通的情感与人性。
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