5月22日,《胜利女神:新的希望》(后文简称国服)正式上线了。
作为二季度的重磅新品,国服上线首日即取得了App Store免费榜第1的好成绩。同时玩家对游玩体验及开服福利普遍也给出了正面反馈,不得不说腾讯又拿到了一张很具潜力的“好牌”。
笔者自然也在第一时间体验了国服,一进游戏就开始狠推主线去开启各项功能,基本把之前国服宣传的福利和功能优化试了一遍——确实都兑现了。
刷初始方面是花费3000珠宝可进行一次十连,对结果不满意就直接重抽,可以保存5次十连结果,最多抽20次十连后选择一个保存结果收入阵容。反正我是没把20次机会都用完,抽出我的本命角色伊莎贝尔就直接收手了。
此外之前宣传的330抽资源,3张游戏内获取+1张预约期预抽卡获取,共计4张SSR妮姬,以及普丽瓦蒂的“浮青行迹”角色皮肤等福利,只要按部就班推进度很快就能获取。福利的兑换门槛较低,花不了多少时间就能组出一支SSR美少女小队,随即专注于享受射击战斗和技能搭配的乐趣。
具体到玩法上,国服版本针对用户反馈的体验痛点,再度提升了流畅度。
对于不那么喜欢钻研角色技能、爆裂模式等战斗内容的玩家,除了有自动战斗去解放双手专心欣赏美少女们的战斗英姿(我特别爱看各角色的换弹动作),在主线中那些无关剧情的关卡里,玩家只要战斗力超过推荐值,就可以选择快速战斗直接通关。
另外也能明显感觉到前期的部分章节中,官方特地优化了关卡排布。一个大图里的前半基本都是爽推的关卡没有挫败感,中间则穿插一场新机制的教学关,练习个几场后再到强度较高的关底BOSS处参加“大考”。这种又爽快又能逐步学习高阶技巧的顺滑关卡梯度,构成了不错的驱动性。
有了成熟关卡设计提供的节奏把控,我就完全可以把配队和操作的精力放到高难战斗里,平时专注于看剧情和妹子即可,基本不会因为战斗环节太繁复而“断心流”。
至于此前测试阶段就展示过的种种优化内容:铸模保底、自动爬塔、快捷使用背包道具、角色养成材料获得途径调整、装备升级材料100%返还等等,实装后对流畅度、易用性的反馈也都是立竿见影的,无需赘言。
可以说玩法合理优化后的《胜利女神:新的希望》,达到了一种“既利好剧情党,也能让玩法党感受到玩法挑战性”的平衡状态——这无疑是很多二游都希望达成的境界。
总之,就现阶段到位的游戏体验优化以及可观的开服福利看,本作虽然来得稍微“晚了些”,但国服官方也因此有了充分的筹备去表达更足的诚意。
这种诚意还不仅体现在对游戏体验的优化上。
回头看,从国服第一次对外发声到现在,国服很多举措都明显不是奔着“一波流”的短期收益去的。因为即便游戏在海外已推出了两年半积攒了大量资源,但国服依旧没有选择吃老本,而是从玩家需求角度出发做了很多全新内容,进而让“胜利女神”这个IP在国内市场能得到更长远的发展。
这样的例子有很多。
打造国服专属内容,满足玩家“对角色的爱”
如果你对《胜利女神:新的希望》有一定关注,就会发现国服在上线前的几个月里做了很多独到的宣发内容。而且从之前的“前哨测试”开始,国服就在强调收集文本、配音的反馈去做打磨。
官方没有粗暴地挖噱头、搞曝光,而是与玩家保持积极沟通,紧扣二游受众的核心需求——角色与世界观的独特魅力,用“内容导向”的做法为国服玩家构建着专属IP体验。
比如国服此前发布的多款PV,就从世界观背景、单个角色、小队故事等角度切入,很大程度上向新玩家揭示了本作的特色——这可都是国服团队原创的新内容。
像在3月17日发布的前哨测试PV「虚假的乐园」里,就展示了一些方舟里人类生活的片段来与妮姬残酷的战斗作为对照,对世界观做了很独到的补充。这支PV的热度很高,还入选了B站第313期每周必看榜单。
而4月25日发布的定档PV「希望的曙光」,则是在2分半钟的时间里,以高品质的美术和激昂的音乐,渲染了妮姬与莱彻大军的残酷战斗。最终这个PV创下了B站全站排行榜最高第26名的纪录,足见大家多买账了。
至于上线PV「希望,启自黎明」,更是在精彩的战斗画面剪辑下配上了新的中文歌曲。这支PV与之前各预告中呈现出来的观感又有不同,高速战斗中的3D、2D角色形象切换很让人惊艳——这又从新角度展示了拉毗、阿妮斯、尼恩等角色的飒爽英姿。
除了国服专属PV,官方这次在角色配音上的诚意很足,投入也很大。之前测试服玩家对配音有些反馈,官方后续就很听劝地为上线版本重新录制了部分语音,大幅优化了角色声音表达。由此让国内玩家能直观感受到不同妮姬的人格魅力所在,进而体会到本作的剧情到底“神”在哪。
而这种借助国服资源和专属策划去展示《胜利女神:新的希望》中角色魅力的思路,在未来还将有很多展现形式。
比如官方前瞻节目里提到后续会推出的“泡面番”,就将以短篇动画的形式展现更多主线剧情中玩家看不到的角色日常,挖掘妮姬战斗之余的另外一面。相信轻松愉悦的风格,会和游戏本体里的宏大故事产生呼应,进一步满足玩家的情感需求。
甚至于国服已为游戏未来引入更多特色IP和角色铺好了路:早在5月17号官方就已确认会与SE旗下游戏《尼尔:自动人形》进行联动。
让2B加入妮姬行列这种气质极为贴合的联动,显然是建立在玩家喜好和IP契合度基础上的考量。难怪当时SHIFT UP创始人金亨泰还在微博上转发相关动态,直呼这是“最棒的联动”。
2B参战!
要知道,“胜利女神”IP能在全球范围内取得如此持久的反响,很大原因就在于剧情中对妮姬的魅力刻画以及指挥官与她们的羁绊。都说二游玩到最后玩得就是一种“陪伴”,那么本作无疑是最容易让人走心的那一批。
正因如此,国服团队深知角色魅力能否深入人心,故事能否得到共鸣,将是IP能否在国内长线取得成功的关键。为此他们愿意花资源、花时间去根据用户反响,在游戏内外以各种形式展示、挖掘角色的魅力维度。这就使得国服运营不只是一种“引进”,而是一种“创作型策划”。
能看到这种充分考虑国服玩家喜好与诉求的运营思路,在上线前就取得了相当的认可,而在此基础上开启长线打磨的举措,无疑还将让玩家在开服后感到安心、有所期待。
更关键的是,《胜利女神:新的希望》根植于角色、IP之爱上的国服运营策略并不止步于线上内容,而是早已“渗透”到了二次元圈子里。
与玩家一同“玩梗”,共建IP生态
你或许还没玩《胜利女神:新的希望》,但你的手机里很可能有这个圆滚滚的粉毛表情。
前阵子,随着《胜利女神:新的希望》上线日将近,各社交网络上关于Doro梗的相关内容开始明显变多,也让越来越多人认识到这家伙居然是游戏中桃乐丝的二创衍生梗。
这正是《胜利女神:新的希望》IP沉淀下来的一大优势——早已成型的流行文化传播生态。这导致很多游戏辛辛苦苦想要构建的活力社群,《胜利女神》国服好像还没完全发力就要建成了。
国服官方自然了解网友们对于Doro的爱,于是下大功夫在五月初的广州萤火虫动漫游戏嘉年华上打造了一个线下展,将游戏中的角色、场景、核心元素实打实地搬到了场馆里。
就这样,一只巨大的Doro被做成了一个“拍拍乐”供现场玩家互动。不管你懂不懂这个梗里的“抽象”乐趣,都能领略到“粉色小狗”的可爱。尤其当它双眼发光时,场内观众真的很难绷得住笑意。
另外那个由真人Coser组成的十连抽场景,也罕见地在现实生活中让玩家感受到了游戏抽卡出货的快感。Coser的精彩演出,更让不少人记住了特色鲜明的美少女们。也难怪后来社交网络上,有不少朋友表示这是本届萤火虫最让人印象深刻的风景线。
从国服对Doro梗等流行文化的大书特书,无疑能看出官方确实很懂玩家到底在“乐”什么,也愿意去和玩家“同乐”——这种思维正是二次元产品运营最需要的态度和策略。当官方能以符合ACGN用户喜好的形式,去和大家打成一片,那再去传达游戏与IP内在的情感链接就容易得多了。
就像之前官方大胆尝试的“陪伴式直播”,最后就取得了不错的效果。
也不知道这种“让俩美女Coser整活、互动、解锁舞蹈动作”的抽象直播是哪位神人想出来的。但当玩家逐渐熟悉这种直播形式后,互动效果就越来越好,玩家参与度也越来越高,甚至开始有些意犹未尽,直呼希望能够“再见”。
只能说用户有时候就是需要一些真诚:你愿意用他们热衷的方式去沟通,尊重他们热爱的文化元素,就一定会有相应的回报。
我想,这种从线上内容延续到线下的“从玩家喜好”出发的运营思路,应该就是国服敢于挑战长线IP运营的最大底气了。
他们太了解《胜利女神:新的希望》的特色在哪,了解妮姬和玩家的羁绊在哪,了解玩家需要的乐子在哪。所以他们敢于去搞创新企划,敢于慢慢铺陈年轻人喜欢的“谷子”——只有愿意长线去做玩家真正感兴趣的内容,玩家才会认同你。
而当玩家真正认同你的时候,又何必再去担心什么热度、流量、商业化的问题呢?
官方已有成熟的周边市场规划
我们都知道当下的市场竞争有多激烈,二游品类的内卷更是严重,但我也相信像《胜利女神:新的希望》国服这种乐于带着玩家一起努力造梗、玩二创,共同挖掘IP魅力的运营模式,有希望在长线收获足量的用户认可,进而在市场上走下去——如同它在全球收获的喜爱那般。
结语:
总体来看,《胜利女神:新的希望》取得了一个不错的开局。虽说IP在中国的长线发展依然面临着很多不确定性,但起码我们看到了国服官方对玩家、对IP、对游戏体验的深度理解,以及他们乐于顶住压力去和玩家保持长线沟通磨合,共同挖掘IP潜力上限的态度。
对于一款代理产品而言,除了游戏本身的玩法内容,这种足够负责、实在的国服运营思路,无疑才是最让人安心的所在。《胜利女神:新的希望》最终会在国内创造新的辉煌吗?不妨先让咱们的“粉色小狗”再跑一跑吧。
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