自《命运方舟》在腾讯游戏发布会宣布国服夏日全面开放的消息后,MMO品类圈层便可以用“沸腾”来形容。不少都人期望《命运方舟》能为固化的MMO品类注入新的生命力,引领MMO品类再度起航。
因为这款游戏在海外实在是太火了——《命运方舟》欧美服上线后,Steam游戏同时在线人数迅速突破130万,打破了《CS:GO》和《DOTA2》的在线峰值记录。上线一周内,在海外直播平台twitch收看时长达7600万小时。目前,《命运方舟》全球累计用户已经突破2000万。
肩负着“在传说中成为传说”的使命,《命运方舟》在腾讯游戏发布会之后的一个大动作,就是着手搭建MMO直播生态,力求将这款“传说”中的MMO游戏的魅力辐射至更广泛的圈层。
几天前,《命运方舟》举办了三站的直播公会交流会。他们邀请到斗鱼、虎牙、B站、快手等平台运营负责人以及众多直播行业从业者到场,向大家介绍《命运方舟》直播生态规划。为了触达到尽可能多的直播行业从业者,直播公会交流会一共在深圳、武汉、广州三个城市落地。此举足以令大家感受到《命运方舟》对直播行业公会的重视和投入的决心。
但肯定有人会有疑问,它毕竟是一款MMO游戏。
随着营销方式变革,直播生态作为内容营销的一环,如今已非常常见。但要说到搭建直播生态,过去常见于竞技类游戏,我们往往不会联想到MMO。受品类特征影响,MMO端游也很少会在该领域投入时间和资源。
然而,改变定式,搭建MMO直播生态这种事,恰恰适合《命运方舟》来做。
新人,但经验老道
此前陀螺曾介绍过《命运方舟》,它拥有丰富的剧情世界观、精巧的副本机制、爽快的打击感、个性化的捏脸和精美时装等玩法优势。从趣味性和观赏性的角度来看,《命运方舟》俨然是优等生,具备直播内容基础。
不过,相比射击、MOBA等强竞技属性的产品,MMO在直播观赏性方面天然不占优势。而且,在很多人的印象中,传统MMO的游戏内容无外乎“为了数值增长而机械搬运”,稍显枯燥。
所以,若想搭建MMO直播生态,《命运方舟》必须要面临并解决两个挑战:播什么,以及谁来播。
目前看来,他们从内容形式、生态搭建两方面,从容地给出了解题思路。
内容形式方面,他们的做法是对症下药:
基于《命运方舟》玩法优势和计划中的市场行为,设计高频次、多维度的热度事件,丰富直播内容的多样性,刷新用户对MMO游戏的固有印象。同时探索直播平台新的呈现方式,为用户搭建一种全新的MMO游戏观看体验。
目前,他们将直播内容分成了三个维度。比如游戏卖点类内容:主播们可以结合《命运方舟》产品特色,有侧重地直播职业导师、副本首杀争夺、装备强化等游戏核心向内容,去吸引核心玩家及MMO垂类用户。
泛娱乐类内容:主要包括游戏捏脸、音乐舞蹈、颜值评选等泛娱乐化元素,有助于主播实现破圈传播,引起泛娱乐圈层的讨论。
市场营销类内容:官方会启动市场整合营销大事件,并邀请跨界明星站台,为主播提供直播内容来源的同时,助力产品热度提升,进而为主播带来更大的流量。
他们希望通过多维度的直播内容,层层递进放大游戏的影响力,在核心用户、泛用户、全网用户中实现《命运方舟》以及参与主播的破圈传播。
而针对每一个内容维度,《命运方舟》都将探索平台功能,搭建MMO直播新形式。比如他们计划打通直播间-游戏接口,结合主播行为在直播间掉落道具;或是推动游戏虚拟形象应用,把主播捏脸内置到直播间等,以此来刷新观众的MMO直播观看体验。
那么谁来播呢?这就关系到生态搭建的问题。
在《命运方舟》的规划中,游戏玩法优势和直播内容的丰富性,能覆盖到多类型的主播,比如MMO资深主播、PVP竞技主播、PVE指挥大神、颜值声优主播、唱歌舞蹈主播、公会明星主播.....他们都将是《命运方舟》直播生态的组成部分。
但主播为什么要加入《命运方舟》直播生态?
如果用直播产业的布局思路来看,他们选择投身一款游戏直播,无非几个因素:游戏热度、观赏性、官方资源扶持。这决定了主播是否能吸引到用户,进而转化为实际收入。
《命运方舟》的热度自然是一大影响因素。对于非头部主播或某款游戏的签约主播来说,面临无数同行竞争,他们也需要不断追寻新的热点,投身有影响力的游戏,去赚取用户的视线。而《命运方舟》的存在本身就为他们提供了一种优质选择。
另外,则取决于官方的资源扶持。
根据《命运方舟》在交流会透露的内容,为了激励主播加入,他们计划协调游戏核心矩阵、全网腾讯渠道、直播平台的多方流量资源,满足不同赛道主播发展的需求。
比如在游戏官方核心阵地,《命运方舟》会开放游戏电视台、活动弹窗、游戏官网/社区、游戏登陆器等官方流量资源,帮助主播及优质直播内容宣传,快速引流核心用户。
渠道侧,《命运方舟》则会整合腾讯内外部的合作渠道资源,配合潜力主播或精彩内容,去调动渠道资源一起宣发,提高主播的曝光度。
直播平台侧,《命运方舟》则会与全网直播平台合作,整合各个直播平台的全站顶级资源。比如顶通栏入口、首页、直播贴片广告、官方推荐、热搜&排行等,给到主播流量支持。
具体到主播扶持方面,《命运方舟》也联合直播平台制定了详细的主播扶持资源规划,包括签约金、热度加持、直播靓号、定制化道具和独特权益等,甚至是“具有行业竞争力”的经济激励资源,以共同促进游戏直播生态的完善和繁荣。
总的来看,《命运方舟》国服虽然还未全面开放不限号,是行业“新人”,但他们的背后是腾讯,有着多年的本地化运营积淀,在直播生态构建上也有相当成熟的经验,所以俨然一副引领者的姿态。
未来一段时间内,《命运方舟》也许将成为MMO直播生态领域的中流砥柱。
意图搭建MMO直播生态的背后
在《命运方舟》的规划中,他们希望借此机会,与直播平台、主播、直播公会共建用户运营体系,挖掘直播长线价值,完善MMO直播生态。
而在我们看来,《命运方舟》在此领域的探索及规划实在大胆,但也算在情理之中。
有三点原因:
一是产品在全球的强势影响力,具备搭建直播生态的实力。
《命运方舟》由SmileGate RPG研发,2019年韩服上线后,便被用户称为“MMORPG的最后荣光”“十年里最好的MMO端游新作”。去年,如文章开头所说,亚马逊代理欧美服并登陆Steam后,同时在线人数迅速突破了130万。前段时间国服开测,更是一号难求。
口碑良好,自带热度,这种影响力无论放在哪个品类,都相当难得。
二是在同类产品中,《命运方舟》的直播观赏性更强,足以支撑他们产生直播野心,为MMO品类挑大梁。
区别于传统数值型MMO产品,《命运方舟》具备爽快的打击手感、优质的剧情、精巧的副本机制,以及丰富的职业构成和战斗风格、各种休闲玩法等,能成为直播的优质土壤。而主播也能利用这些内容素材,增强MMO游戏的直播趣味性和观赏性,提高观众的观看欲望。
三是背靠腾讯的资源优势,给足了他们大展拳脚的底气。
腾讯作为头部大厂,多年的经验积累,庞大的资源优势,是《命运方舟》能够展开这一切的基础:不管是落地三个城市,就如何携手三方共建MMO直播生态的问题进行充分探讨,还是给出成熟方案的基础——甚至是千万扶持基金的投入。这足以证明其在直播领域发展的自信和决心。
而《命运方舟》积极拥抱直播生态这件事本身,于各方而言,也均是百利无一害的。不仅能为MMO品类、为直播行业的发展注入许多新活力,也能够为产品自身的引流、转化、用户运营,带来正面的加成。
另外值得一提的是,《命运方舟》对于MMO直播生态的规划是“长线的”。这意味着直播行业上下游可以持续在《命运方舟》中获得收益,反哺自身繁荣生长。MMO品类的直播生态,也将通过《命运方舟》的探索,打开广阔的大门,看到多元想象空间。
我们也期待,《命运方舟》“在传说中成为传说”的路上,能不断打破MMO品类传统格局,赋予MMO品类拓展更多可能性,重铸MMO荣光。
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