继热门产品《弓箭传说》之后,海彼游戏又一次向海外的休闲游戏市场发起冲击,推出新作《酷喵跑酷》(Kinja Run)。
Sensor Tower的数据显示,自7月28日上线越南市场,《酷喵跑酷》在该地区的双端下载量4天内就突破了50万,预计收入达24万美元。
不仅仅是越南,《酷喵跑酷》在东亚、东南亚市场的表现都可圈可点。点点数据显示,截至今天(8月4日),该游在日本、中国台湾、中国香港等地区的休闲榜位列TOP10。
早前在海彼游戏接受媒体采时透露,他们做产品的理念是“要做长用户生命周期,同时又能覆盖初级用户”,曾经的爆款《弓箭传说》即是如此。而今天,我们在深入体验《酷喵跑酷》后,发现这款新游仍然贯彻了这一理念,以休闲Roguelike来刺激用户新增和留存,通过养成系统增加生命周期和收入。
简单玩法吸引泛用户,战斗快感留住玩家
无论是广告素材还是商店页面,《酷喵跑酷》给人的第一印象都是跑酷。但在游玩时,我们发现游戏实际上是一款融合了Roguelike元素的弹幕射击游戏,跑酷则更像是过场衔接,是在关卡中调整游戏节奏、缓解玩家疲劳感的调剂。
从跑酷到弹幕射击,两种玩法之间的转场是平顺的,不会让玩家产生割裂感。在战斗过程中,游戏也会时常给玩家提供Roguelike式的随机技能选择,例如分裂箭、加速、影分身、雷击等,以更好地面对接下来的怪物与最终BOSS。
在战斗关卡内,游戏的核心玩法是跑酷、弹幕射击、Roguelike三者进行融合,而在战斗关卡之外,该游也设置了养成系统,包括提升角色属性、武器与装备的培养。
(左:天赋系统 右:武器与装备系统)
玩家在关卡内获得的资源(免费金币)主要用以提升角色的属性。武器与装备的成长则是另一条成长路线,高品质的武器与装备需要开宝箱才能获得。
《酷喵跑酷》体现了海彼游戏在休闲玩法与数值设计方面的老道经验。从玩家体验的角度来说,轻度的用户完全可以在这款游戏中找到乐趣,不仅前期关卡的难度非常友好,游戏的打击感与割草的爽快感也做得十分出色。
同时,作为一款休闲游戏,《酷喵跑酷》却能为玩家创造不错的“心流体验”,也让我们颇为意外。在游戏的大型关卡内,玩家的角色会随着技能的增多而不断变强,直到最终BOSS出现,游戏的难度才回归到正常水平。这很容易给玩家带来一种“爽感”,也让玩家更沉浸,更享受破关的快乐。
混合变现仍是保障产品差异化和商业收入的良方?
《酷喵跑酷》有一套成熟的商业化模式。首先,玩家在闯关中途如果“死亡”的话,可以选择观看广告来获得一次“复活”的机会。
经过我们的实测,要闯过完整的大型关卡通常要花费10分钟左右的时间。沉没的时间成本,加上在此之前玩家积累的成长感与被迫中断的心流体验,几乎会让他们毫不犹豫地选择观看广告,继续游戏。此外,视频广告也被安置在商城的一些免费宝箱、福利等入口。
在付费功能方面,基于游戏内的武器、装备养成系统,该游选择了宝箱(抽卡)、通行证等方式。值得注意的是,该游也设置了“海豚钱包”,这也是海外较为常见,受玩家欢迎的一种变现方式——游戏以存钱罐的形式储存奖励,玩家完成特定的关卡后,可以通过少量氪金来解锁钱包。
一直以来,休闲、超休闲品类的游戏几乎都会面临用户留存难、商业变现难、长期运营难的问题。而海彼游戏似乎用《酷喵跑酷》给出了自己的解法。
在这款游戏中,融合玩法带来的游戏性是留住用户的核心引力,养成系统则满足了商业变现的需求,虽然这些要素的存在也让这款休闲游戏变得不那么休闲,但或许就能避开休闲品类的痛点?未来如何,还要交给时间检验。
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