腾讯正借助《宝可梦大集结》打开海外MOBA市场。
在登录Switch平台两个月后,《宝可梦大集结》于9月22日正式登录移动平台。借助于IP号召力以及Switch版的火热,手游版本上线后不久,便拿下了65个国家和地区的iOS游戏免费榜第一,同时目前已经进入美国和日本iOS游戏畅销榜Top 50。
来源:七麦数据
作为一款MOBA手游,能在海外市场,尤其能拿下美国和日本市场,具有特殊的意义。众所周知,以往在移动平台,MOBA品类在海外市场并非那么吃香。
而这次《宝可梦大集结》手游这么“香”,有哪些因素?
首当其冲的是,宝可梦IP强大的号召力。
这从《Pokemon Go》当初上线的风靡全球到如今依然屹立在榜单头部,可看出该IP的吸量和吸金程度。因为该IP的影响力,让MOBA这个需要大量用户的品类,天然能吸引到足够多的用户进行匹配。因此即使是在玩家基数相对偏少的日本市场,该游戏依然“吃香”。
其次,先发行NS版的发行策略,相当于为手游版做了一场声势浩大的预热。
要真正征服海外市场用户尤其是欧美、日本玩家,其中一个方向是笼络核心玩家圈层,简单而言,要推出免费的多端游戏。《堡垒之夜》也好,《原神》也罢,无不证明了这个模式的可行性。而《宝可梦大集结》是首款支持 Switch 端和手机端的跨端联机对战的宝可梦游戏。
《宝可梦大集结》NS版上线后,其在直播平台的热度甚至可媲美《使命召唤:战区》、《DOTA2》等平台头部游戏,热度可见一斑。在手游版上线前一周,官方公布NS版本破900万次。显然,NS版先发行的策略,将主机玩家热情传导给手游玩家,为后续手游版的上线积蓄了声量。
最后,《宝可梦大集结》一局10分钟的轻量化产品设计,对休闲用户和小白用户更为友好。
不同于国人熟悉的传统MOBA,该游戏在玩法规则上进行精简和“创新”,比如游戏中没有没有兵线、金币,也无需购买装备,获胜的规则不再是摧毁对方的水晶塔,而是根据双方所获得的能量分数的高低来决定最终的胜利。而获取分数的方式,可以通过击杀敌方携带分数的宝可梦或野生宝可梦获得。
当然,《宝可梦大集结》是难以复制的,因为它有全球顶尖的IP、有背后最懂MOBA手游的开发团队——腾讯天美工作室群。而集齐最优资源的它,正成为腾讯继《PUBG Mobile》《使命召唤手游》后的又一个全球爆款。
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