导语:寻找国风游戏的商业价值。
过去几年,带有「国风」「古风」「传统文化」等标签的节目、文娱产品、商品等频繁见诸各类媒介,通过形形色色的载体触达大众生活,俨然一副文化新景观的架势。去年, B站还曾举办“国风新青年”活动,试图将国风与新生代用户联系在一起。
而在游戏这个文化行业内,国风和传统文化不单单是一种题材,它们的概念还时常被单独抽离出来,抽象化为“新文创”,通过跨界、联动、融合等方式,被厂商们赋予功能性、社会性、公益性,或是干脆被寄托了类似“文化通行证”的莫名期待。
一边是在泛娱乐领域持续发酵的文化效应,另一边是迟迟未能在游戏市场释放的商业价值,国风游戏的潜能和前景令人生疑。而更让人从一开始便打上问号的是,普通用户对国风这种具有一定内涵底蕴、理解门槛的题材,是否有那么高的接受度,国风游戏市场又是否值得期待。
不过,再小众的题材都有它忠实的拥护者,更何况国风这种兼具国民性和社会主旋律的“香饽饽”。最近,炭焱游戏创始人、《梦蝶》制作人Jonathon就非常自信地告诉游戏陀螺,“国风或将成为继二次元之后的又一风口”。
Z时代热情高涨,国风或变为大势所趋
炭焱游戏旗下的《梦蝶》是一款国风解谜游戏,曾分别参加2019年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛、网易游戏高校MINI-GAME挑战赛,并拿到MINI-GAME二等奖和最佳技术奖。游戏目前正处于最终优化阶段,由OKJOY发行,TapTap评分9.8。
《梦蝶》的解谜玩法以交互理念为基础,创新设计出了“汉字偏旁部首拆解重组”的核心玩法。游戏中,玩家可以将场景中的物体还原为对应的汉字,通过对这些汉字进行拆解和重组,又可以生成新的汉字。
当然,新的汉字也可以转化为场景的实物,与其他物件交互以改变场景的整体构造。
除核心玩法之外,游戏另一个比较惹人注目的点是美术风格。《梦蝶》采用了国风产品比较常见的水墨画风,将毛笔作为书法及绘画工具,游戏中所有的视觉元素和主要场景都由毛笔描绘而出,画面浓淡相宜、意境深远。
在Jonathon看来,过去国风的核心用户和泛用户可能体量都不大,也没有那么高的接受度,但随着这几年传统文化节目及相关产品不断地熏陶大众,加之汉服、古风歌曲等潮流文化符号的流行,国风受众变得越来越多,市面上也已经出现了不少国风游戏。
“之前学生团队做的《尼山萨满》,前段时间腾讯上线的《画境长恨歌》,还有网易《绘真· 妙笔千山》,这些游戏的国风韵味都非常浓郁。”不过,与它们布局国风游戏所瞄准的公益性、口碑性不同,Jonathon将国风看作下一个风口,并对此寄托了比较大的期望,甚至想把国风游戏推向世界。
这种想法并非空穴来风。其实就国风题材市场前景的问题,Jonathon曾做过相关的社会调研。
在校期间,他们通过社会问卷针对国风市场大致摸了个底,统计人数达四五千人。问卷调查发现,20岁到40岁这个年龄段的用户群体对国风题材均有较为浓厚的兴趣,尤其是90后和00后,对国风的兴趣明显高于其长辈,而这也就意味着,国风拥有一批巨大的、消费观念良好的年轻化市场。
来自B站的数据也证实了Jonathon的调查结果:
2019 年B站国风爱好者人数达 8347 万人,其中83%的用户年纪在 24 岁以下。2020年第一季度,B站国风视频投稿数同比增长124%,国风UP主人数同比增长110%。其中带“古风”“传统文化”“民乐”“中国舞”标签的视频投稿量增长尤为突出。
因此,尽管时下二次元游戏当道,但Jonathon依然坚信,将一些新颖的国风元素灌输在二次元产品当中,是被市场所需要的。
真正的国风不应浮于表面
按理说,《梦蝶》的美术本应是未来吸引玩家的一大优势,然而在Jonathon看来,水墨画风格的美术表现固然可以在短时间内立即抓住玩家眼球,但也正是因为美术太过独特,玩家能否坚持下去是存疑的,“画风很可能只会短期刺激用户下载,无法长线地真正留住玩家。”
在Jonathon眼中,许多国风游戏徒具其表,缺乏对传统文化内核的探索、研究和应用。而炭焱游戏想做国风美术和文化内核兼有的作品,在玩法这块,他们会适当加入一些微创新,并且融入更触及文化内核的东西——这也是影响玩家体验和留存的关键因素。
基于这样的理念,在洞悉到用户喜好的同时,Jonathon和炭焱游戏也不忘修炼内功。
Jonathon是98年生人,自小便耳濡目染地喜爱上了传统文化。《史记》等经典史书是他常读的历史书籍,春秋战国时代诸子百家争鸣的文化盛况则尤为令他神往,孔孟儒家自不必说,鬼谷子的纵横学说、墨子的墨家学说、老庄的道家学说他都有涉猎。
大学毕业后,Jonathon成立了炭焱游戏,只为遵循自己的本心,做出真正能够传承和弘扬中国传统文化的产品。而这个目标从《梦蝶》的开发者寄语中也可窥见一二——“创造中国传统文化特色的游戏,让更多人了解中国韵味。”
Jonathon选择的这条路并非坦途,幸运的是,在启程之初,他就结交了几名志同道合的小伙伴,他们都非常热爱传统文化,渴望对其进行传承和创新。
立足于相同的爱好和价值观,他们一拍即合,决定将传统文化的理念贯彻到他们的作品里。Jonathon告诉游戏陀螺,游戏中的理念、玩法、包括美术风格,全都基于他们对中国传统文化的理解,“并不是为了做游戏而去瞎编的。”
当然,在真正将传统文化融入游戏的过程中,对于游戏所涉及的文化知识,除了作为传统文化爱好者所带来的“红利”,炭焱游戏也会时不时地请教历史及文学领域的专家学者,保证游戏所采用传统文化的准确性;必要时他们还会请有关专家直接介入,以帮助他们对传统文化有更深的理解,从而纯熟地运用在游戏中。
比如《梦蝶》就包含了庄子名作《齐物论》《逍遥游》中的一些典故和元素,将“庄周梦蝶”融进了游戏的世界观和剧情线。
而团队的第二款游戏《良渚》,则取材于中国新石器时期长江下游地区的良渚文化,同样采用了水墨画风,玩家需要改变漫画中的物品来推动游戏进程,与《梦蝶》殊途同归。据悉,该游戏曾在2019年腾讯NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛中拿下银奖、最佳美术设计奖——可见对于将传统文化应用在游戏中,炭焱游戏有着自己深刻的理解与布局。
Jonathon表示,未来,他们还想围绕诸子百家打造一个IP,用一款游戏体现墨子的非攻思想,或是用一款策略游戏诠释鬼谷子纵横家的理论,逐渐形成国风游戏的产品矩阵。
国风将会深入我们生活的方方面面
根据腾讯研究院于去年在《国风游戏发展研究报告》中公布的数据,目前,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的一半;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%。
但需要注意的是,这份报告对国风概念的定义较广,仙侠、武侠等被游戏厂商广泛涉足的题材也被囊括在内。而《2019中国消费趋势报告》曾十分清晰地指出:
新国风运动,区别于国潮的符号化和简单的产品跨界,代表着中国审美、文化元素与现代前端时尚的深度融合,依托于中国文化元素的抽离和再造,创造出的一种风格化的新生活方式和产品创新体系。
这也正如Jonathon所说,真正的国风不应浮于表面,必须触及文化内核。
《2019中国消费趋势报告》还对时下消费者的国风喜好做了调查,有49.5%的人对青花瓷的国风设计感兴趣,此外,茶文化、敦煌文化、儒家文化、建筑文化、竹文化均名列前茅。“因此,对于这些国风元素的时尚化挖掘,打造出独立风格的新国风设计潮流和产品形态”。
该报告的另一组数据同样佐证了这一趋势:“有58.1%消费者认为传统文化不仅是一种思想观念,也是一种生活方式。”可以预见,在用户和市场的共同推动下,国风将来会深入我们生活的方方面面。
事实上,不只国内,中国风也可能刮向海外市场。据Jonathon回忆,去年Indieprize期间,在和外国评委进行交流时,他发现,其实很多海外玩家对水墨画的风格都十分喜欢,“只要稍微懂一点汉字的外国人,都愿意尝试《梦蝶》这款游戏。”
Jonathon觉得,无论游戏开发者怎么做,文化隔阂都在那里,但随时间推移,这个隔阂越来越模糊了,外国人也想尝试他们的文化中没有的东西。好奇是每个人的天性。因此,炭焱游戏还想把他们的作品推向海外,虽然这个等待的时间是未知数。
结语
汉服、古风歌曲、故宫文化……近年来“中国风”盛行,诸如此类的传统文化元素共同构成了“文艺复兴”的阵仗,但一个很现实的问题是:若要将国风融入当代文化产品,我们又应当通过何种方式解读它们,重组它们,让其更易被用户理解。
更重要的是,我们又要如何做,才能让国风不仅仅停留于表面。如今,炭焱游戏和《梦蝶》已经给出了他们的答案:要做好国风,皮相和骨相,缺一不可;征服他人之前,请先用文化内核征服自己。
这也许是对我们所有人的启迪:要想真正打动当代消费者,让他们在新载体上接受古老文化,找到文化共情或许是重中之重,就如《全面战争:三国》可以在三天内销量破百万,《黑神话:悟空》能让观者热泪盈眶,因为它们都命中了玩家心中纤细柔软的那部分——那是我们的根。
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