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2019年微信公开课:小游戏月活超4亿,10款产品安卓内购月流水过千万

发布时间:2019-01-09  |  标签:         

1月9日,以“同行 WITH US”为主题的2019年微信公开课在广州召开。会上,孙春光针对小游戏进行了分享演讲。

孙春光提到,目前,小游戏月活4亿多,满足了更多用户的娱乐需求。与传统游戏女性用户较少不同,小游戏女性用户较传统游戏占比高,男女比例5:5。而从年龄分布上来看,小游戏成年用户超九成。

此外,优质小游戏的活跃用户留存较高,次留60%,七留54%,三十留43%。

为了满足用户的游戏乐趣需求和平台的创意生态需求,使每一个有创意的开发者获得价值,建立了四大鼓励措施,包括创意标识、初始用户、分成激励、创意保护。分享会还专门介绍了首批发布的创意小游戏,包括《羽毛球高高手》、《英雄爱三国》、《五子大作战》、《蛇它虫》、《跳舞的线》、《甜蜜糖果屋》。

未来,微信小游戏除了2018年100多项能力外,还将于2019年增加其他功能和服务。其中,功能有即时语音、包体容量、帧同步;服务包括数据助手、测试助手、设计指引。

商业化方面,小游戏已经实行广告变现和道具内购并行的机制,高活跃用户通过广告变现、高收入游戏通过虚拟道具变现的同时,高活跃游戏和高收入游戏还可互通,实现收入、用户的共享。据悉,安卓内购月流水过千万的有10款,广告月流水过千万的有11款。

为实现开发商资金更快流转、获得更高收益,小游戏还将提供更多优惠。分成方面,安卓内购低于50万/月的,微信不分成;广告投放100万/日,分成比例5:5。资金流转方面,实施应收转投放,应收预提的机制,使周转更快。还将提供新机会,允许品牌植入广告。

在微信小游戏种子用户计划方面,将打造社交关系链,从好友动态,社交分享方面展开小游戏推广工作。提供更完善的搜索功能,使得搜索可以精准直达,实现用户意图匹配。对于新游,将更加公平随机、完善数据算法、鼓励优质新游。

此外,小游戏不止是游戏,更是文化的传递。公开课分享了在文化传播方面做出贡献的小游戏例子,比如《熊猫进宝》、《球球冲呀》、《跳一跳》及有创意的公益小游戏《灯山行动》等。

为了培养用户健康的游戏习惯,小游戏还建立了防沉迷、成长守护、信息安全的功能。

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