运营推广

八城联动,流量无界——数据赋能广告素材,助力流量增长

2018-08-21

2018年,步入流量下半场,流量格局日趋稳定,线上流量的获取成本日益上涨,机会越来越低。

标签: 八城联动 流量

如果虎扑吴亦凡互撕是一次事件营销,其实游戏人也可以复制一次

2018-07-27

但“SKR”这个词无疑是最大的赢家,一天时间,百度指数就有了6倍的增长,直接冲到近20W。不禁让人想起了“SSR”的走红。

标签: 虎扑 吴亦凡 游戏营销

对话Adrealm: 如何用区块链技术提升游戏广告投放效率?

2018-07-24

当游戏广告投放与流量变现越来越受聚焦,Adrealm推出旗下第一款基于区块链的广告归因和分析平台的产品——Xhance,并给予丰厚奖励招募一百位天使用户。

标签: 区块链 广告投放 Xhance

火力全开!火山小视频游戏沙龙破解流量玩法秘笈

2018-07-20

随着游戏行业市场规模的扩大,游戏厂商对流量的争夺日趋白热化,大量购买流量进行市场推广无疑是游戏最重要的市场战略之一。

标签: 火力全开!火山小视频游戏沙龙破解流量玩法秘笈

2018年上半年中国手游买量市场分析报告

2018-07-19

哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?

标签: 买量 App Growing 2018

Adrealm将发布全球第一款基于区块链的数字广告归因产品并招募天使用户

2018-07-05

7月3日, AI驱动的移动程序化广告平台Mintegral与移动广告变现优化平台UPLTV联合举办“移动独立游戏商业化沙龙”。

标签: Adrealm 区块链 数字广告

贾瑞德:今天加密货币的雏形,在《魔兽》打金时代就出现了

2018-07-05

真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。

标签: 贾瑞德 区块链 加密货币

华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台

2018-07-05

2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。

标签: 华为 应用市场

核心总值达5484亿,泛娱乐产业成为数字经济发展重要支柱

2018-05-10

我国游戏内容产业将融合全娱乐产业,成为最为广泛的泛娱乐产业。

标签: 泛娱乐产业 数字经济 ChinaJoy

腾讯游戏品鉴会启幕 多平台联合发力扶持中小游戏团队

2018-04-28

腾讯游戏学院已将游戏扶持业务纳入2018年全年的整体规划。

标签: 腾讯 游戏品鉴会 游戏扶持业务 中小游戏团队

利润率超过多数公司 游戏公会是怎么赚钱的?

2018-04-12

游戏圈存在着很多的套路玩法,产品上线往往只是第一步。分享套路的目的并不是鼓励大家去做,而是希望在这上面少吃点亏。

标签: 公会 GS

广深游戏公司买量排行榜 做的好并非没有原因

2018-03-30

2018年的Q1季度即将结束,游戏行业也将迎来新一轮的产品上线热。但罗斯基从一些公司Q2储备的上线产品观察,情况并不乐观。

标签: 买量 排行榜 ˇJinny

内容营销为何重新成为营销风口

2018-03-30

敏锐的游戏人,已经有不少公司在尝试利用短视频特点去做品宣和引流,更为重要的是,今天粗暴的游戏推送对很多产品而言不再实用

标签: 内容营销 抖音

《熹妃Q传》“公主梦”TVC广告登陆湖南卫视

2018-03-07

2017年度女性手游的代表作品中,玩友时代旗下的新派3D宫廷交友手游《熹妃Q传》必定要算在其内。在竞争激烈的春节档,《熹妃Q传》携最新广告片正式登陆了湖南卫视春晚

标签: 女性 熹妃Q传