数据报告

UPLTV发布2018年7月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-08-16

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年7月全球移动游戏广告变现数据报告。

标签: UPLTV 移动游戏 广告变现 数据报告

腾讯半年财报:540亿透视着游戏业怎样的变化?

2018-08-16

财报数据显示,腾讯今年上半年总收入为1472.03亿元,较去年同期增长39%;经营盈利为524.99亿元,同比增长25%。

标签: 腾讯 半年财报 游戏行业

App Annie 7月指数:紫龙互娱冲进中国收入前三《PUBG MOBILE》新“玩法”强势吸金

2018-08-16

今日(8月15日),移动数据分析平台App Annie发布了7月游戏榜单指数。

标签: 紫龙互娱 《PUBG MOBILE》

TalkingData解读四类游戏生命周期健康度

2018-08-15

TalkingData 副总裁高铎在此次峰会上与现场嘉宾们解读了《游戏生命周期曲线模型》和最新的行业观点。

标签: TalkingData 游戏生命周期

Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之日本篇

2018-08-09

据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。

标签: Teekbik Games 日本市场

极光大数据Q2报告:渗透率Top 10手游, 9款出现环比下滑

2018-08-09

近日,极光大数据发布《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度呈现2018年Q2移动互联网行业的方方面面。

标签: Q2 极光大数据 渗透率

宫廷手游领跑者!玩友时代眼中的女性市场还有什么机会点?

2018-08-06

根据近日中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,在整个中国游戏市场规模增长出现大减速的环境下

标签: 宫廷手游 玩友时代 女性市场

2018年上半年收入Top20手游:腾讯网易占八成,前者10款,后者6款

2018-08-03

8月2日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

标签: 游戏工委 伽马数据、产业报告 China Joy 2018

星辉游戏赴约CJ2018 15款精品游戏接连亮相

2018-08-03

2018年8月3日,第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开了帷幕。作为全球泛娱乐领域行业风向标与最具影响力的盛会之一,ChinaJoy是海内外游戏厂商展示和宣传自己的绝佳平台。

标签: 游戏工委 伽马数据、产业报告 China Joy 2018

2018 中国手游行业白皮书 ——七大角度解析手游

2018-08-03

进入 2018 年,中国手游行业继续保持着高速发展,市场规模不断扩大。

标签: 2018 中国手游行业白皮书 手游

2018年上半年游戏产业收入1050亿元  同比增长5.2%,涨幅降低

2018-08-02

今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

标签: 游戏产业报告 游戏工委 移动游戏 海外市场

科乐美(Konami)2019财年第一季度盈利下降3.1%

2018-07-31

在这三个月内,科乐美总收入同比增长4.9%,然而所有利润数据相比均略有下降

标签: 科乐美(Konami) 2019财年 利润下降 《实况足球2019》

索尼2018财年第一季度财报: 游戏与网络部门营收最高 4721亿日元

2018-07-31

索尼游戏与网络服务部门全年的销售收入为4721亿日元,同比增长1240亿日元,涨幅为36%

标签: SONY 游戏部门 PS4 《命运-冠位指定》

Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇

2018-07-23

有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。

标签: 美国

UPLTV发布2018年6月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-07-19

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年6月全球移动游戏广告变现数据报告。

标签: UPLTV 移动游戏广告变现数据报告