独立游戏

OV“星火计划”下的独立游戏下半场

2018-06-11

近日,由OPPO、vivo携手搭建的面向独立游戏开发者的 “星火计划”独立游戏开发者巡回沙龙第一站已经在深圳召开。

标签: OV 星火计划

跨界联动维密秀,《天天爱消除》这样深耕女性玩家

2018-06-08

在几款面向女性的手游相继走红后,从业者意识到女性玩家背后的市场其实潜藏着一块巨大的金矿可用来挖掘。

标签: 天天爱消除 维密秀

小棉花:孤注一掷地做独立游戏,失败了怎么办?

2018-06-08

受邀参加了一个关于独立游戏的活动,所以,再次发表了一些关于独立游戏的愚见。对与错,请大家海涵。

标签: 小棉花 开发者

为什么独立游戏团队永远都在招人?

2018-05-07

独立游戏或精品游戏人越少做得越有感觉,游戏方向和效果跟初始的想法会比较接近。”柠檬酱赵博指出:做独立游戏有一个现象

标签: 独立游戏 招人

这个游戏创业小团队,他们走出了不一样的路

2018-04-20

在TapTap上,一款评分9.7的手游《召唤与合成》引起了笔者的注意。玩家对这款游戏普遍给予了较高的评价,不少玩家还提到了它的“消消乐”玩法

标签: 召合网络 召唤与合成 创业

今年有多少独立游戏团队会死掉?

2018-04-19

我们的老板喜欢玩游戏,坚信独立游戏这个市场会很大,一等就等了七年,但这个过程很惨很惨,惨到有一段时间只剩两个人

标签: 独立游戏 团队

独立游戏到底需不需要发行?

2018-04-13

第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们

标签: 独立游戏 发行

2年,5个团队,100分钟:独立游戏即游戏本身 !

2018-04-08

GDC大会已于前些日子落幕,没有太多的亮点,但在GDC的首日,有一部来自中国的纪录片在芳草地艺术中心放映,此作品不仅入围了首届 GDC 电影节

标签: 独立游戏 大电影

陈星汉还是陈星汉,《Sky光·遇》首测,刚玩我就想付费!

2018-03-16

华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光·遇》今天成为了大家讨论的热点话题。

标签: 陈星汉 Sky光·遇

火车开往何方--- 做一个独立游戏的开发者

2018-03-16

本文由小棉花首发于“一个叫小棉花的少年”,游戏陀螺经作者同意获得授权发布。

标签: 小棉花、迷失岛

“后IP时代”到来 《苍之纪元》发力孵化自创IP

2018-03-07

2015年被称作IP元年,IP成为了电影、电视剧、网剧动画甚至整个内容产业努力的目标,手游行业也搭乘着这一风潮,通过文学、动漫、影视等多领域的IP改编作品推动市场

标签: 星辉游戏 《苍之纪元》

一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏

2018-02-02

如何制作独立游戏:走向成功的操作指南

标签: 独立游戏 开发

GGJ2018广州站:游戏爱好者云集,最小开发者仅15岁

2018-01-29

1月26-29日,由GIGA中国独立游戏联盟主办,中手游独家承办赞助的“Global Game Jam 2018广州站”(简称GGJ)在积优石榴仓举行。

标签: GGJ 广州站

东品游戏CEO强强:这几个细分品类有可能成为主流

2017-08-04

导语:东品游戏成立7年,最初两年发行了国内200款独立游戏到世界各地,后五年发力引入海外精品(独立)游戏进入中国,已拥有近70款的海外精品游戏。目前累计用户数量超1亿。CEO强强在上周的游戏艺术展开幕酒会发表演讲,给大家分享了在中国细分市场哪些品类有主流化的趋势。

标签: 东品游戏 强强 细分 主流

东品游戏CEO强强:这是一份独立游戏生存指南

2017-08-04

导语:东品游戏成立7年,最初两年发行了国内200款独立游戏到世界各地,后五年发力引入海外精品(独立)游戏进入中国,已拥有近70款的海外精品游戏。目前累计用户数量超1亿。CEO强强在上周的游戏艺术展开幕酒会发表演讲,根据经验分析给独立游戏开发商整理了一份“独立游戏生存指南"。

标签: 东品游戏 强强 独立游戏