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举办四届、千万人观赛,这场手游电竞赛事正引领一个千亿级市场

发布时间:2019-05-10  |  标签:         

导语:战场从桌面到掌上,手游电竞本没有路,引路者与开拓者多了,也就有了路。

被第三方赛事抬进观众视野的《绝地求生》

2017年,一款现象级网游火遍全球,一度抢占了所有游戏玩家的目光。《绝地求生·大逃杀》统治了主播圈,促进了网吧设备的更新换代,炒高了显卡和内存条的价格……随着腾讯即将代理《绝地求生·大逃杀》的消息公布,当时许多人认为,被英雄联盟统治了七年的国内网游圈恐怕终于要改朝换代了。

然而当时间表走到了2019年中,腾讯国服版《绝地求生》的审批却依旧如泥牛入海般杳无音讯,而随着《绝地求生》玩家数量的流失,这款现象级的FPS游戏定位也逐渐从全民网游转变为以观赏性、竞技性为主的电竞项目。

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但从《绝地求生》刚刚火爆开始,蓝洞官方就已经在全球范围内筹办赛事,中国赛区PCL也已经发展成型,2019年PCL联赛有三个赛区共48支战队参与,属于《绝地求生》的电竞环境已经较为完备地搭建起来。朝气蓬勃的联赛背后,是第三方赛事的不懈坚持、各战队选手的刻苦训练、商业资源的青睐认可等多方共同努力的结果。于此,国内备受瞩目的电竞联赛,不再局限于英雄联盟的LPL一家独大——

从2017年起,包括虎牙绝地求生赏金赛等三方赛事应运而生。一时间绝地求生的赛事在各大直播平台开枝散叶,随着第三方赛事规模的不断增加,这些三方赛事不断升级优化,如2018年10月,由赏金赛演变而来的《虎牙天命杯》正式升级成为官方认证的PCPI晋级赛事,成为绝地求生官方赛事的重要一环。

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近年来围绕《绝地求生》所开办的赛事一直备受关注,吸引了诸多从各路其他FPS游戏转型的电竞选手参加,玩家对比赛所投入的关注度、商业合作的入驻不断增加,国内对于这款新游戏的赛事筹办经验也在持续积累、发展和推广,这些都是推动PCL联赛诞生与成长不可或缺的力量。同时,这股强大的力量想要推动的,还不仅仅是PC端的竞技赛事——

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英雄联盟的国内联赛LPL数年来一直如火如荼般进行,后来居上的手游《王者荣耀》的联赛KPL也备受瞩目。与之相对的,《绝地求生》的手游端《绝地求生·刺激战场》的电竞化却一直没有大的动静。

是因为玩家数量不足?不,光子工作室在2018年初推出手游不久,《刺激战场》在海外市场登录仅一周,就已经在105个国家和地区的App Store游戏下载榜登顶,并长期占据Google Play游戏下载榜首位。

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是因为游戏性竞技性不足?也不是,该作在一向挑剔的游戏娱乐媒体IGN手上获得了8.7分的超高评价,玩家表示这款手游在游戏体验上甚至是超过了《绝地求生》本身,可以说是手游逆袭端游的经典案例了。

问题和国服PC端一样,审批成了阻挡其电竞化道路的最大障碍。

尽管已经博得了海量用户的下载与活跃度,但光子工作室没有盈利一分钱。因为大家玩到的只是个测试款游戏,只能试运行,是不可以有任何盈利行为的。

从数据来看,绝地求生手游更是在全球范围内斩获了无数粉丝,国内同样如此,对于一款手游而言,已经具备了电竞化的基础。而基于PC端这一前辈所开拓出的环境,手游在赛事上能够对端游进行借鉴和复制,原本要走的弯路早已被探清。

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好消息是,在5月8日,《绝地求生刺激战场》宣布测试服正式结束,取而代之的手游《和平精英》同日将正式开放公测,标志着这款潜力无限的璞玉终于到了「熬出头」的时候。一块亟待开发的电竞蓝海已经摆在了我们眼前。

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而绝对求生手游联赛的出现,实际上比我们想象的要早得多。

作为国内第三方赛事平台的先驱者,由虎牙直播平台主办的第三方赛事活动HMA早已向《刺激战场》手游抛出了橄榄枝。

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HMA,全称为虎牙直播手游电竞大赛,第一届在2016年年底开办,从第一届到第四届,赛事奖金从10万提高到了112万,翻了十一倍;参赛人数从3000增加到6万以上,翻了二十倍;参与主播从2000名增加到3万名,翻了十五倍……

HMA正在打开国内手游电竞的市场,这是一块尚且少有人开垦的良田。而HMA赛事举办的意义,也远非从手游电竞用户手中盈利这么简单。

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随着智能手机的普及,相比于笨重的PC端,越来越多的用户更倾向于轻便化、碎片化的掌上娱乐生活。智能手机具有更广阔的用户群覆盖和更低门槛的消费水准,具有电竞属性的手游成为人人都可以轻易体验到的产品,移动电竞成为人人都可以摸到的领域。

而虎牙这一直播平台巨头的入场,将原本所掌握的直播资源、观众资源都投入到了这一留白中,取得了不凡的成绩。与传统手游企业之类举办电竞赛事相比,虎牙这一携现有资源的平台更具曝光度和影响力。既为手游提供了举办赛事的机会,也通过手游赛事对虎牙实现了推广,进一步提升了自身产业结构深度的同时,也促进了电竞产业的发展,是双赢的合作。

手游电竞方兴未艾 千亿级市场正在开启

手游的电竞化是否真的可行?是否有必要?

已经有成熟赛事体系的《王者荣耀》是一个最好的例子。承接了PC游戏《英雄联盟》玩法的手游《王者荣耀》一经推出,在砍下手游市场巨大份额的同时也创办了其职业联赛KPL。从2016年至今,KPL已经打到了第六个赛季,划分了东西两个赛区,今年春季赛随着VG战队的加入,KPL战队数量已经达到了15个。

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据统计,2018年KPL的官方观赛量达到了170亿,比去年的103亿有着65%的增长,KPL秋季赛总决赛单日直播观看量破3亿(实为3.03亿,较2017年2.4亿,增幅26%),分别创下了全年赛事观看量与单日直播观看量的新高,对于KPL这项职业电竞赛事来说,这无疑是两个令人欣喜的数据。已经远远超过了普通传统体育赛事,相比之下,同年五月NBA西决G5的同时在线观看人数也不过4300万。

而相比王者荣耀这一前辈的成功,绝地求生的潜力更为充沛。

王者荣耀电竞赛事的成型,在很大程度上依赖于国内庞大的玩家和观众市场。而绝地求生手游在玩家规模上完全可以媲美王者荣耀,但却没有形成规范化电竞赛事体系,这意味着在第三方赛事平台的入场下,绝地求生手游完全有可能博得不输王者荣耀的成绩。

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这一点从本届HMA的筹划内容上就可以看出。在HMA赛事奖金的分配上,绝地求生与王者荣耀同样为奖池最高的第一档位;媒体曝光上,虎牙集结了旗下各路明星主播作为解说,并调用了全站的资源推送以覆盖虎牙多达2.5亿的用户资源。

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在各路资源加持下,据统计,2018年的HMA赛事,共计1700万以上的观看人数贡献了160万小时的观看时长和102万的弹幕数量。

HMA这些第三方赛事,无论是从平台知名度,赛事举办的经验,还是手游产业链的布局,都起到了推动作用,手游电竞化将迎来新的发展,虎牙直播平台的加入,更是电竞产业发展中强力的助推剂。

虽然HMA最终能否发展成LPL一样的巨型联赛,还需要时间验证,但至少我们可以欣喜的看到,在PUBG联赛上,中国赛区终于走在了世界的前方,良好的基础,让中国在绝地求生电子竞技这一项目上已经占据了极大的优势。

在第三方赛事平台的倾力协助下,一个价值以千亿级计算的庞大市场,已经在悄然开启之中……

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